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1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
回答了问题
玩游戏和做游戏实际有什么关系?关系又有多大?
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1年前
none
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Kiyoaki 赞同了该回答
1年前
略冷
喜欢玩游戏的游戏爱好者
回答了问题
如何从游戏设计角度分析 鬼泣 魔女 忍龙 战神的战斗系统?
忍龙2 PSV超忍过了第一关,斗胆写一点自己看法

个人觉得忍龙2是在常规关卡制游戏的基础上朝着动作游戏这个方向修改的结果,例如忍法取消后摇,2代加入的断肢系统直接改变了战斗的目的性(虎啸+OT+走位+ET/其他操作),包括魂这种道具本来是用来回血的,落地吸魂这种设定像是硬生生改出来的一样。把鸡肋的东西变得有用,把有用的东西变得实用,也许这是他们的设计目标。


操控性方面相较鬼泣没有那么繁多的操作,但风驱+飞燕还有里风这些常规组合已经足以。

忍龙在战斗节奏上把控非常好,相信很多人沉迷忍龙都是因为超快的战斗节奏体验。通过断肢/终结技的演出让玩家在高速运转的战场上有喘息的机会,从而制定下一步的走位和出招。在高速的战斗中,这种'慢下来'的操作奖励应该是忍龙这个游戏非常值得借鉴的地方。
···显示1条回复
说句题外话
唯一没有深挖动作系统而是花力气把演出效果做得出色的战神其销量远高于其它三部
这是不是从侧面反映出了市场的某些性质呢
会不会是新战神选择进一步转型的原因
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1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
坟前树
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1年前
回答了问题
黑暗之魂系列是怎么制作出来的?

···等等,五笔输入法?“夲人”

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1年前
发布了文章
我可爱的“女儿”们,请为了我的可爱女儿死去吧
我猜发行给你们的版本根本没有人工的翻译。因为你们玩的版本的中文是外国开发商用谷歌翻译贴上去的测试文字,目的是为了测游戏UI而已。所以并不是“仍未完工”,它根本就是没翻。

蔷薇少女那个Rozen说不定也是这个心理。

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1年前
姐控眠
大概已经放弃当个姐控了
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岭南高雅游戏讨论之《日本游戏监督封神榜》(version 0.3)
在英杰里看到了很多我心目中准神的人物,为了不露出没文化的本性,我还是不一一指出了,期待更多的科普(^-^)V
回来了回来了,一切都回来了
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Kiyoaki 赞同了该回答
1年前
共游主义丶影子
共游主义,让我们写点东西
回答了问题
如何从零入门街霸5?
转载贴原文链接哇~么么哒~也算是对原作者的尊重~~~
···显示2条回复
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Kiyoaki 赞同了该回答
1年前
Eternal Captain
アルカディア号発進
回答了问题
新手应该如何系统地了解、深入战锤系列?
噢!!谢谢大佬!
谢谢大佬!
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