开发者想打发时间想用新的方式玩新的游戏,电脑(电子)游戏才出现的,并非企业决策,也并非正经研究项目的副产品。如果自己没有玩游戏追求快乐的需求,没有创作游戏制造快乐的自觉,那么他就不会学习体会创造出完整的有系统的游戏制作理论,如果以产品之名义研究制作游戏的方法论、解构继承先贤搭建的游戏架构系统,以此等指导精神领导创作,不过会做出一堆斯金纳箱式的古怪玩意。你不能指望越来越大的游戏企业每个员工都有以前的创作自觉和热情,但会社化阻碍业界发展探索进步已成事实,连制作人都没有一点自觉,继承吃老本都将做不到,什么科乐美育碧和ea动视之流就是前车之鉴。
电脑游戏是电脑游戏,确实电脑游戏与传统游戏有模糊粘连之地带,但在前人的不断探索中,他们归纳他们夸张他们构建,已经与传统棋盘酒令竞技等本质与占卜赌博神裁性质之活动有明显区分,第九艺术的诞生与自觉就是此思潮之体现,连平台都在早年出现metroid等创作自觉明显体系建构完整之作品,没有玩和想去玩的自觉,那说句不客气的,你不过就是吃这口饭而已,公关小王子自己做的游戏又有几个?没父辈和山内之余荫,做了那么多黑历史,几年自己建部,手冢给他当副手?