先说结论
好的游戏制作者不一定是游戏玩家,但是对于游戏或某种甚至某个游戏有自己的见解。很多时候,这种见解诞生于玩游戏的过程中。
上面这句拗口的说话,如果用厨师来做比喻的话,或许会容易理解一点。
好的厨师不一定就是美食家,但是对于某些食物该是怎样的,要怎么做,他就是有自己独到的见解。普遍厨师都追求色(音画水平)、香(话题性/传播性?)、味(游戏性)俱全,但也有一些厨师立志就是要做出最臭的臭豆腐,辣死人不偿命的地狱拉面什么的...还有想把一道菜做出意境、做出艺术感觉的高人...
至于怎么评判好食物的标准,其实也是不尽相同的。厨师炒菜时大多会依靠多年来吃东西时积累的对味道的感觉。但也有按照菜谱做菜的厨师,也有根据科学知识做菜的分子料理。
大家对食物的理解都不一样,而不仅仅是来源于吃东西而来的经验。
补充:上述内容只针对总厨,只是负责炒菜的某一环节的厨子或许更加看重的是那个方面的厨艺吧。
PS:同意@蒋学驽 答案里面"更欣赏喜欢烧菜的厨师多于喜欢吃的厨师的观点"
好吧...好像更加难理解了...给看到这里的读者道歉...我错了ORZ
说的我好饿...烧了一晚上的菜...是时候去吃早餐了( ̄▽ ̄)
蒋学驽 1年前
分子料理吼啊!
亚恒 [作者] 1年前
蒋学驽 1年前
亚恒 [作者] 1年前
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