大四,曾做过网易游戏的用户体验研究、阿里九游的游戏运营。
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玩游戏和做游戏实际有什么关系?关系又有多大?
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多指以潜入元素为乐趣的游戏
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Nintendo Switch
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
玩过 360 小时
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菜鸡玩家 赞同了该回答
1年前
萌萌哒瑞
Want Know More
回答了问题
游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量?
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菜鸡玩家 赞同了该文章
1年前
PromethLon
争当一名传火者。
发布了文章
游戏设计方法论||为什么有些游戏的新手引导令人讨厌
     很少在奶牛关看见这么贴近实用的文章,作者分析好细致呀,赞
尤其是战斗引导中写的很细,游戏副本主要作用之一就是教学,就是让玩家在打副本中学习操作,从而在人与人战斗中能应用学到的技巧
消费的引导,推荐系统我在现在很多mmo和slg中游戏都见过,现在游戏多数在后面分析玩家的需求,从而更能针对性给与玩家服务
      游戏就是个服务产业,尤其是网络游戏,所以新手引导就是最初的服务,一定要玩家感到舒服,而不是限制和厌烦
···显示4条回复

嗯,这么说来其实各类桌游,尤其是兵棋类的桌游,因为其复杂的规则且无合适的途径介绍给玩家,火不起来也很正常了。

···显示1条回复
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菜鸡玩家 赞同了该文章
1年前
Jazzi
动漫宅、游戏宅、科技控、媒体人
发布了文章
狂怒(Furi),一款富有暴力美学的硬核向ACT游戏

最重要的是游戏的打击感和操作方式,如果二者皆有,那这游戏把画风抛开就是一款非常完美的动作游戏

PSN限免期间获取的。虽然手残打不下去,但是确实是优秀的游戏。
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