开放世界游戏如何才能鼓励玩家像个正常人一样走路?

2 条评论


  • 15

    细拉

    mabooo湖边Mae 等 15人赞同

      那先说一下我觉得为什么玩家不好好走路吧... ...

         1.惰性使然。两点之间直线最短,很多目标指示器都只给出目标相对于玩家所在的方向,而不像汽车导航那样在小地图上画出具体路线,这使得玩家在想去接近目标时,会先将人物转到正确的方向,并直线接近,而暂时忽略了地图上的地形,毕竟这个时候第一要务是先找到任务目标。

        2.更好的游戏体验。典型的是刺客信条爬到瞭望点上同步之后,要从高处再慢慢爬下来是一个很浪费时间且无趣的过程,因此不如一个信仰之跃跳下来,既感受了更好的演出效果,还节约了时间。

         3.捷径。这和1并不相同,因为“最短的捷径就是绕远路,绕远路就是我最短的捷径”... ...总之有时候捷径并不是指最近的路,比如辐射新维加斯,开局北面有对新手来说极其致命的大毒蜂,但可以凭借“不好好走路”,从左边的山上蹭过去,可以快速获得一把不错的近战武器,钱斯的匕首。

         4.找不到路... ...偶尔还是会出现这样的状况。比如第一次玩上古卷轴5时,任务进行到要去霍加斯高峰(龙吼峰),但任务目标却指向的是靠右的一个河道点,当初因为游戏经验不丰富没明白那个目标点的含义,就从北面开始绕山一圈攀登霍加斯高峰了... ...最后还真的成功了。

        5.存档。有些时候即便是看起来很险的地方,玩家也会尝试跳下去,或许是为了捷径、或许是好玩、或许是其他因素... ...死了顶多读个档,就可以回到跳下前的地方。


        解决方法也很简单,一是像昆特3那样,用伤害让玩家不好好走路的代价更大一些。玩刺客信条1时,因为可以自动回血,所以我每次都从房顶上为所欲为地跳下,然而2时因为需要用药回血,每次摔掉血都会心疼一下子,然后就会稍微注意一些,不那么满天飞了。

        二是永久死亡制或仅有自动存档,这同样是增大玩家为所欲为的代价,让他们不能随便乱跑乱跳。

    发布于 2018-02-09 10:40:44 3 条评论


  • 10

    店长打游戏科技宅 数码控 应用狂人

    方程krrrLordvord 等 10人赞同

    鼓励玩家像个正常人一样走路。。。估计就只能在正常路径放满金币了吧?

    更新于 2018-02-15 23:31:08 1 条评论


  • 8

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7en阿卜杜拉blackair 等 8人赞同

    人倾向于追求在虚拟中完成平时不可为之事

    发布于 2018-02-09 11:13:04 0 条评论


  • 7

    NegativeRamosゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

    Imitator0黎赛琉Eliton 等 7人赞同
    简单,只要把“不正常的走路方式”变成正常方式就好了。
    我们所看到的刺客信条跑酷跳草剁、正当防卫的钩爪、野吹的爬山滑翔,GTA5飙车……本来就是纳入游戏性的部分。制作组费了那么大心思做别样的移动方式,就是为了让玩家克服无尽的跑路。
    反倒是那些非要让你“正常”移动的游戏才是特殊考虑的,平地赶路的玩家唯一要做的就是推方向,可以说毫无操作性游戏性,如何把这一部分做好才是难题。上古卷轴5是用多样性元素吸引注意,巫师3是用充实的支线直接填满有个奔头,像辐射4就是中后期引导和填充失败,还没有高效的移动方式。
    举个例子,拿《刺客信条大革命》和《刺客信条起源》比,大革命的移动非常的酷,也是历代跑酷最浮夸的,目的就是解决跑路过程中过多的高楼(当然大革命的支线其实也不少,需要玩家多多出入房屋;而任务方面稍逊一筹的枭雄,则削去了“爬楼”的过程,移动方式更高效了。再看起源,没有过多的攀爬,任务和探索就强化了,但还是加入了自动寻路。
    更新于 2019-04-26 08:58:40 0 条评论


  • 4

    benny

    bennyLordvord桔子树与火车站 等 4人赞同

    这种问题很莫名。。。。既然游戏允许他飞,为何不飞?既然允许跳崖不死,为何不跳崖?

    别说游戏里,现实世界中,给你一部汽车,谁还会走路?

    发布于 2018-03-17 11:15:24 0 条评论


  • 3

    铠桑游戏策划

    汪汪仙贝Lordvord1Q84 赞同

    把“好好走路”强制融入到游戏玩法中去。

    例如,玩家控制的角色是个行动不便的残疾人,爆种状态下才能像正常人一样步行走路。且这种步行是游戏中最快的移动方式。



    我是一个玩《看火人》这种“步行模拟器”都会开加速齿轮的人。

    强迫玩家“体验慢生活”其实是一种开发者の傲慢,沿途风景的美丑与旅人经过的速度没有任何联系。

    开发者需要做的是,随时备好丰富的细节,当疾驰的勇者自发地放慢脚步用心去感受一草一木时,拿细节糊他一脸。

    更新于 2018-02-12 11:13:16 1 条评论


  • 3

    blackair

    方程niuniucats冬克斯 赞同

    不知道有没有人玩过一个叫做激战2的游戏,

    当你在战场上跟着大部队跑路,一大堆人刷着迅捷,摁着跳跃,翻着跟斗一路火花带闪电的跑的时候,你就知道好好走路这种事情压根不存在的。

    我还记得当初跟着指挥跳崖的场面

    结果是以前没跳过那个悬崖的全都摔死了,摔死了……

    发布于 2018-02-09 17:18:03 0 条评论


  • 3

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    方程blackairkrrr 赞同

    不可能的!放弃吧!除非你强迫他!

    开个车都想着哪儿有小路可以穿过去,或者踏板飞过去。


    ==================

    1.只有一条路

    2.奖励驱使

    3.“异途惩罚”

    更新于 2018-02-11 16:35:09 2 条评论


  • 2

    阿卜杜拉摸鱼小王子

    avatar_red小兵 赞同
    我个人不好好走路的主要原因是路痴,要是偏离直线很快就不知道跑到哪里去了,所以...
    而且有的游戏地图画的实在太不清楚,光看地图根本看不出哪里有路可以上山,不如挑战一下极限攀岩。
    如果能加入一个类似导航的系统,在小地图上画出路径,大概能引导玩家走上正确的道路。大概。
    更新于 2018-02-09 13:48:24 0 条评论


  • 1

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    开放世界的意义就在于:可以不用在地上走路。准确地说是没有确定的路线,随便怎么走都可以。

    想要让玩家在走有限确定的路线,就不要做开放世界,比如地城(迷宫)化世界就挺不错。

    发布于 2018-02-10 09:04:22 0 条评论


  • 1

    Autumn轻度...玩家

    想起地平线或者巫师的骑马,在道路上跑的时候会自动帮你沿着道路调整方向,懒的时候就沿着路无脑跑,想探索的时候再手动拐出去。

    所以想让玩家正常走路,要么惩罚他要么奖励他呗。

    发布于 2018-02-09 16:22:02 0 条评论


  • 0

    一般貨色不签!

    给持续步行添加奖励行为,比如:

    步行成就:持续步行时间/累计步行时间。

    步行BUFF:通过持续步行获得一些小BUFF:坚毅,旅者啥的BUFF

    步行才能触发的随机事件:这个可圈可点,如极度稀有的低概率事件奖励酷炫/比较稀有的通常事件奖励日常消耗品

    通过这些手法鼓励玩家正常步行,另外我比较看好触发事件

    发布于 2020-08-03 22:31:04 0 条评论


  • 0

    snougo恐怖游戏爱好者,游戏开发学习中

    很简单,把不好好走路的风险成本提高(注意不是禁止,而是提高风险成本,也就是说有时候玩家不好好走路的风险收益比付出的成本要高),使得正常走路在大多数时候是一个最稳妥的方案,至于如何实现这个目的,看具体游戏,没有具体例子就没法说。

    发布于 2019-04-27 21:49:06 0 条评论


  • 0

    远野四季绝对中立

    强迫玩家在游戏里正常走路就是屎设计,要么是技术不足。要么是自以为是(暴言)。

    现在的游戏只会限制用户走路的方式,而不是所谓“鼓励”。好好走路对我而言有什么好处吗?并没有,而不好好走,往往好处多多。

    具体而言,目前能见到的“鼓励”的方式是直接显示动态路线。从心理学角度来说,这种设计满足了一些懒人,他们倾向于按照动态路线来移动,而不是通过看地图研究最短路程。但这样的设计适合网游,因为网游重复度很高,放在单机游戏里会破坏玩家的某些体验。

    发布于 2018-10-26 07:25:32 0 条评论


  • 0

    pikachuchupikachu~

    我曾经也是一个勇士,直到我从龙吼峰上下来摔碎了膝盖

    发布于 2018-08-19 22:26:21 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    太简单了,做耐力条 或自动行走就行了,或者两样一起来也行。

    或者给跳,飞,冲刺等动作加一些前摇后摇动作,让它们没有连续正常走路快就行了。

    说到底,走路本身是件枯燥无味的事,所以玩家会尽量选择性价比高的 可替代走路的移动行为。所以你改变走路的性价比就行了。

    发布于 2018-06-21 02:00:40 0 条评论


  • 0

    Sadi像素游戏票友,小翻译

    因为走路没什么好玩的啊。。。
    发布于 2018-06-10 00:22:34 0 条评论


  • 0

    琴梨梨喜欢研究游戏优化技巧

    在正常的路上丢个宝箱或者其他奖励
    发布于 2018-02-19 18:09:16 0 条评论


  • 0

    MoeShan多产奶,做一头合格的奶牛

    我觉得我就属于:“你永远不知道你的用户会如何使用产品”里描述的那种用户。。。

    试图在各种犄角旮旯、夹缝、地图边缘试探,我又有什么办法???

    发布于 2018-02-09 17:54:06 0 条评论


  • 0

    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    很简单,视野做的小一点,多做些空气墙,取消二段跳+爬墙,分分钟变成循规蹈矩的社畜XD~

    (感觉失去了好多乐趣····)

    发布于 2018-02-09 10:01:11 0 条评论

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