那先说一下我觉得为什么玩家不好好走路吧... ...
1.惰性使然。两点之间直线最短,很多目标指示器都只给出目标相对于玩家所在的方向,而不像汽车导航那样在小地图上画出具体路线,这使得玩家在想去接近目标时,会先将人物转到正确的方向,并直线接近,而暂时忽略了地图上的地形,毕竟这个时候第一要务是先找到任务目标。
2.更好的游戏体验。典型的是刺客信条爬到瞭望点上同步之后,要从高处再慢慢爬下来是一个很浪费时间且无趣的过程,因此不如一个信仰之跃跳下来,既感受了更好的演出效果,还节约了时间。
3.捷径。这和1并不相同,因为“最短的捷径就是绕远路,绕远路就是我最短的捷径”... ...总之有时候捷径并不是指最近的路,比如辐射新维加斯,开局北面有对新手来说极其致命的大毒蜂,但可以凭借“不好好走路”,从左边的山上蹭过去,可以快速获得一把不错的近战武器,钱斯的匕首。
4.找不到路... ...偶尔还是会出现这样的状况。比如第一次玩上古卷轴5时,任务进行到要去霍加斯高峰(龙吼峰),但任务目标却指向的是靠右的一个河道点,当初因为游戏经验不丰富没明白那个目标点的含义,就从北面开始绕山一圈攀登霍加斯高峰了... ...最后还真的成功了。
5.存档。有些时候即便是看起来很险的地方,玩家也会尝试跳下去,或许是为了捷径、或许是好玩、或许是其他因素... ...死了顶多读个档,就可以回到跳下前的地方。
解决方法也很简单,一是像昆特3那样,用伤害让玩家不好好走路的代价更大一些。玩刺客信条1时,因为可以自动回血,所以我每次都从房顶上为所欲为地跳下,然而2时因为需要用药回血,每次摔掉血都会心疼一下子,然后就会稍微注意一些,不那么满天飞了。
二是永久死亡制或仅有自动存档,这同样是增大玩家为所欲为的代价,让他们不能随便乱跑乱跳。
开放世界游戏如何才能鼓励玩家像个正常人一样走路?
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