把“好好走路”强制融入到游戏玩法中去。
例如,玩家控制的角色是个行动不便的残疾人,爆种状态下才能像正常人一样步行走路。且这种步行是游戏中最快的移动方式。
我是一个玩《看火人》这种“步行模拟器”都会开加速齿轮的人。
强迫玩家“体验慢生活”其实是一种开发者の傲慢,沿途风景的美丑与旅人经过的速度没有任何联系。
开发者需要做的是,随时备好丰富的细节,当疾驰的勇者自发地放慢脚步用心去感受一草一木时,拿细节糊他一脸。
铠桑 游戏策划
回答了问题 更新于 2018-02-12 11:13:16
把“好好走路”强制融入到游戏玩法中去。
例如,玩家控制的角色是个行动不便的残疾人,爆种状态下才能像正常人一样步行走路。且这种步行是游戏中最快的移动方式。
我是一个玩《看火人》这种“步行模拟器”都会开加速齿轮的人。
强迫玩家“体验慢生活”其实是一种开发者の傲慢,沿途风景的美丑与旅人经过的速度没有任何联系。
开发者需要做的是,随时备好丰富的细节,当疾驰的勇者自发地放慢脚步用心去感受一草一木时,拿细节糊他一脸。
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