给持续步行添加奖励行为,比如:
步行成就:持续步行时间/累计步行时间。
步行BUFF:通过持续步行获得一些小BUFF:坚毅,旅者啥的BUFF
步行才能触发的随机事件:这个可圈可点,如极度稀有的低概率事件奖励酷炫/比较稀有的通常事件奖励日常消耗品
通过这些手法鼓励玩家正常步行,另外我比较看好触发事件
一般貨色 不签!
回答了问题 发布于 2020-08-03 22:31:04
给持续步行添加奖励行为,比如:
步行成就:持续步行时间/累计步行时间。
步行BUFF:通过持续步行获得一些小BUFF:坚毅,旅者啥的BUFF
步行才能触发的随机事件:这个可圈可点,如极度稀有的低概率事件奖励酷炫/比较稀有的通常事件奖励日常消耗品
通过这些手法鼓励玩家正常步行,另外我比较看好触发事件