玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
填个锤子
制作组真的是辛苦了。如果没记错的话,大概两三年前(记不清具体年份了,望见谅)我和同学曾经在机核网组织的核聚变活动中看到过参展的这一款游戏。文章中所介绍FFD+关节替换 的方法着实巧妙,非常有趣。不过我对于FFD形变动画的使用还有一些疑问:记得之前我在看扳机社动画KILL LA KILL的制作访谈时似乎也提到了3D转2D的一些问题,当时制作组说为了增强角色的动作感会进行一些“去帧”的操作——即将原本连续过渡的3D动画中的一些帧数去掉,故意做出不连贯的效果,以增强动作的视觉冲击力。我想问问在BOSS的动作过程中是否也可以采用这种方法,短暂延长BOSS的出拳动作,并且在出拳过程中去掉几帧;以及这样设计是否能增强玩家的紧张感与兴奋感,提高更好的游戏体验呢?
HADES
懂得都懂,史诗级的庞大构架以及还在不断膨胀的MOD
谢谢各位大佬的辛勤劳作。
即使即使时隔多年依然可以找到自己喜欢的内容
虽然是王牌空战。但咸鱼如我还是瞎吉尔砍给砍过去了。
剧情不复杂,难度适中,CG酷炫,巨型BOSS也很震撼。
虽然不是很完美但是真的很帅!帅就完事了。
平均每局20-30分钟。可玩性丰富,一定的随机性多种附加难度选择。
丰富又富含制作组恶趣味的文本量等等都可圈可点。
好玩。坐等继续更新..