很简单,把不好好走路的风险成本提高(注意不是禁止,而是提高风险成本,也就是说有时候玩家不好好走路的风险收益比付出的成本要高),使得正常走路在大多数时候是一个最稳妥的方案,至于如何实现这个目的,看具体游戏,没有具体例子就没法说。
snougo 恐怖游戏爱好者,游戏开发学习中
回答了问题 发布于 2019-04-27 21:49:06
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很简单,把不好好走路的风险成本提高(注意不是禁止,而是提高风险成本,也就是说有时候玩家不好好走路的风险收益比付出的成本要高),使得正常走路在大多数时候是一个最稳妥的方案,至于如何实现这个目的,看具体游戏,没有具体例子就没法说。
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