snougo

恐怖游戏爱好者,游戏开发学习中
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未来想当一名游戏策划,需要怎样的素质与硬性技能?

作为一个合格的游戏策划,在玩游戏时应该做些什么?

开放世界游戏如何才能鼓励玩家像个正常人一样走路?

一款游戏的测评应该从哪些方面入手?

抛开运营、现有商业成就、平台、美术,从纯游戏玩法和关卡设计角度来看,你认为《崩坏3》优秀和不足的地方在哪里?

对于国产游戏《刀客:丧家之虎》开发方向的意见和建议?

学习游戏知识,了解游戏设计,需要看什么样的书?

为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢?

你认为对场景的利用率算不算是评价游戏质量的一部分?

如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?

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