注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

NegativeRamos ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

回答了问题 更新于 2019-04-26 08:58:40

开放世界游戏如何才能鼓励玩家像个正常人一样走路?

简单,只要把“不正常的走路方式”变成正常方式就好了。
我们所看到的刺客信条跑酷跳草剁、正当防卫的钩爪、野吹的爬山滑翔,GTA5飙车……本来就是纳入游戏性的部分。制作组费了那么大心思做别样的移动方式,就是为了让玩家克服无尽的跑路。
反倒是那些非要让你“正常”移动的游戏才是特殊考虑的,平地赶路的玩家唯一要做的就是推方向,可以说毫无操作性游戏性,如何把这一部分做好才是难题。上古卷轴5是用多样性元素吸引注意,巫师3是用充实的支线直接填满有个奔头,像辐射4就是中后期引导和填充失败,还没有高效的移动方式。
举个例子,拿《刺客信条大革命》和《刺客信条起源》比,大革命的移动非常的酷,也是历代跑酷最浮夸的,目的就是解决跑路过程中过多的高楼(当然大革命的支线其实也不少,需要玩家多多出入房屋;而任务方面稍逊一筹的枭雄,则削去了“爬楼”的过程,移动方式更高效了。再看起源,没有过多的攀爬,任务和探索就强化了,但还是加入了自动寻路。
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    NegativeRamos 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答