真~硬盒游戏。任天堂从小纸牌发家,现在又到大纸板,也算是不忘初心了www
开个玩笑。事实上,个人想法中这玩意存在着诸多限制。
首先,Labo这东西看着确实符合任天堂一贯的思路,也就是一家人和和睦睦的氛围。看到有人说过,Labo的出现将成年人儿时的那份最为纯真的快乐实现了。何为“最为纯真的快乐?”就是儿时拿个树枝就可以脑补成机枪,拿个扫帚就可以脑补成吉他的时光。确实,对于怀旧者来说,这份快乐值得回味。
但是,不得不承认,随着阅历和年纪的增长,这种快乐本身已经满足不了你了。很显然,Labo的受众是低年纪群体。
在我个人观点中,与其说是游戏机,不如说Labo更多的是作为已为人父/母的游戏玩家可以选择的,所谓“在游戏中启蒙”的育儿道具。
其次,除了受众的限制,还有玩家在为游戏体验所付出的“人工花费”。
什么是人工花费呢?看了视频的人大概会有一些想法:纸质的结实程度,保存、拼装的花费时间,人工等等。先从材质问题上讲:
众所周知,主机发展史上各种各样的外设都出现过不少:能量手套,光枪等等,这些东西无外乎都有着昂贵的价格。随着Labo的出现,“外设”这一概念被大大的“简化”与“自由化”。看了一下,假如Labo支持编程语言。这一点很重要。因为从前的外设,举个例子:光枪。厂商给你一把枪,你就只能用来射击。而Labo加上编程功能后,一切就变得不一样了。你可以用纸板制作一把枪去打鱼,也可以用纸板制作手套去“抓鱼”。与自带外设不同,Labo连外设功能都交由玩家自定义。而实现这些创意的花费,被大大的“廉价化”了。
怎么说呢。很多人会说:嗨呀这玩意蛮幼稚,带带孩子玩玩就算了。
但是。你有没有想过,你一个游戏玩家,你对游戏的见解定是高于儿童。孩子有孩子的玩法,而成年玩家+想象力+创造力融合出的,完全可以是一套全新的玩法与规则。类比暴雪游戏,你就可以明白“自定义”三个字不论是对于游戏寿命还是热度还是自由度的提升都是巨大到难以想象的。
再者,“人工花费”还体现在为了创造新玩法消耗的“准备时间”。
这一点很重要,比什么都重要,因为这决定了玩家能否体验到Labo为玩家精心准备的自由度。当代玩家在快餐化沉浸多年,你要玩家一瞬间返璞归真,去感受手工劳动其实并不容易。难得的假期,呼朋唤友搞两盘紧张刺激的竞技,或是沉浸在刷刷刷游戏无法自拔都是常见的消遣方式。相比之下,长时间的手工劳动换来“可能并不那么好玩”的新创意新玩法恐怕并不是那么有吸引力。不同玩家有不同的需求,但多数人需要的,恐怕是见效快,能最快获得满足感或者令人惊叹的游戏体验。
当然,也会有人说:“啊,我就喜欢长时间准备带来的满足感与成就感!”。我觉得OK,我觉得很棒!我也很希望我能够成为这样的玩家。同样的,我也希望这样的玩家能多一些,这样的话,对于Labo的前景,我的担忧会少很多。
总结一下,很新鲜,很让人怀念。但是玩家买不买账是个值得深思的问题。毕竟大家都这么忙。