社区怎么样 回答了问题 发布于 2019-04-08 20:54:07 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 除开游玩的部分,拼接的过程是一次性的,有点让我苦恼 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 28 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 社区怎么样 的更多回答 查看所有回答 有哪些弹幕游戏在基本玩法之外还玩出了花来? 《Undertale》……?算吗 太阁立志传5的 大环境变量如何与npc想关联? 也不知道您还关注这个问题不,虽然我不太懂技术问题,但是有点感兴趣,请问“大环境”指的是什么? 有哪些重复可玩性很高的游戏? 我怀疑答案和游戏的抽象程度有关。传统棋牌肯定能算,另外加上一些剧情不是那么占主要地位的游戏。 该问题的其他回答 大杯 回答 2018-02-04 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? Labo不是游戏,是玩具。这些纸板不是NS的外设,而是NS是这些可拼装纸板玩具的一个电子外设。它比同样以拼装、diy为乐趣的lego更廉价,比实现几乎相同功能盒玩法的Arduino/智能手机+3D打印极客度低得多,即受众面要广得多。加上可扩展性和diy的潜力也不小,对目标人群的吸引力是足够的。 ... 究极大奇葩 回答 2018-01-20 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 感觉Labo的意义是展示了手柄多用途的可能性。 看起来不起眼的长条Joy-Con可以二合一变成传统手柄,如今又可以变电子琴、线性油门、方向盘、枪,甚至是成为机甲体感控制的核心部件。纸板一方面带来了制作的乐趣,同时使拓展手柄功能成本极低、利于普及。就像几年前的谷歌Cardboard VR,耐 ... RSSACG 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 再补充一条看到的话,基本上总结了我的第二部分看法: 当所有人都在研究怎么让人进入游戏的时候,有人则在考虑怎么让游戏从屏幕里出来。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 写完后发现自己忘了最重要的一个念头:实体MOD。 -- ... 四无鸡蛋 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但是任天堂还记得——引自知乎老夫潘斯基 第一眼看到LABO的广告的时候,我就感叹任天堂能驰骋游戏业界这么多年,安家立命之本就是在于保持对游戏快乐的纯粹追求和惊人的想象力。 先说LABO这个产品,除了面对纸板的损耗暂时 ... fenx 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 目前看只是增加了机器的低年龄段受众,就我个人而言的话除了可能会拼个钢琴把玩几小时剩下只是佩服下创意拓展性而已,没什么实际吸引力…… 将来如果有和特定的游戏配套kit的话,还是很不错的,想象空间的话很多恶搞图已经提到了,不知道瓦楞纸组合能否满足其中一些体感幅度较大的需求。 ... HAL_MARS 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 大概能干爆未来可能出现的的模拟器? 从目前公布的消息来看,labo的可玩性远高于amiibo,而且除了拓展低龄用户应该还能吸引不少模玩玩家。 个人感觉这大概是老任规避了目前仍有很多不足的VR找到的你没有玩过的全新玩法吧 孙孜然 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 我需要的是实用的游戏机和好玩的游戏,倒过来可还行。。 而且要为穷逼考虑,又穷又没时间的人也想要游戏机玩,但玩不起玩具,不需要一个游戏机+玩具。 dumb 回答 2018-01-18 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 事实就是,油管上不乏关于自制纸板创意制品的视频,各种机械传动应有尽有。然而还是顶不过一个labo。呵,任豚,你们根本不是真的爱手工,只是因为这是任天堂而已。 另一个角度来说,也算是可以满足各种80后90后的任豚父母的传教需求,扩大了低龄玩家受众范围。大概对它的品牌延续也是件 ... 叔音OKATU 回答 2018-01-18 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 这么说吧,大概2016年我换工作的时候因为闲下来了,入了几个月的乐高科技组坑,当时就是觉得,乐高科技采用的是一种“非电子”的机关,利用各种纯塑胶的机械构造来驱动部件,一个电机可以驱动一大片部件,而且都是很巧妙的融合在构造中而不是都交给电子的东西去传递信息(乐高科技除了电池 ...
社区怎么样 的更多回答 查看所有回答 有哪些弹幕游戏在基本玩法之外还玩出了花来? 《Undertale》……?算吗 太阁立志传5的 大环境变量如何与npc想关联? 也不知道您还关注这个问题不,虽然我不太懂技术问题,但是有点感兴趣,请问“大环境”指的是什么? 有哪些重复可玩性很高的游戏? 我怀疑答案和游戏的抽象程度有关。传统棋牌肯定能算,另外加上一些剧情不是那么占主要地位的游戏。 该问题的其他回答 大杯 回答 2018-02-04 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? Labo不是游戏,是玩具。这些纸板不是NS的外设,而是NS是这些可拼装纸板玩具的一个电子外设。它比同样以拼装、diy为乐趣的lego更廉价,比实现几乎相同功能盒玩法的Arduino/智能手机+3D打印极客度低得多,即受众面要广得多。加上可扩展性和diy的潜力也不小,对目标人群的吸引力是足够的。 ... 究极大奇葩 回答 2018-01-20 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 感觉Labo的意义是展示了手柄多用途的可能性。 看起来不起眼的长条Joy-Con可以二合一变成传统手柄,如今又可以变电子琴、线性油门、方向盘、枪,甚至是成为机甲体感控制的核心部件。纸板一方面带来了制作的乐趣,同时使拓展手柄功能成本极低、利于普及。就像几年前的谷歌Cardboard VR,耐 ... RSSACG 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 再补充一条看到的话,基本上总结了我的第二部分看法: 当所有人都在研究怎么让人进入游戏的时候,有人则在考虑怎么让游戏从屏幕里出来。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 写完后发现自己忘了最重要的一个念头:实体MOD。 -- ... 四无鸡蛋 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但是任天堂还记得——引自知乎老夫潘斯基 第一眼看到LABO的广告的时候,我就感叹任天堂能驰骋游戏业界这么多年,安家立命之本就是在于保持对游戏快乐的纯粹追求和惊人的想象力。 先说LABO这个产品,除了面对纸板的损耗暂时 ... fenx 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 目前看只是增加了机器的低年龄段受众,就我个人而言的话除了可能会拼个钢琴把玩几小时剩下只是佩服下创意拓展性而已,没什么实际吸引力…… 将来如果有和特定的游戏配套kit的话,还是很不错的,想象空间的话很多恶搞图已经提到了,不知道瓦楞纸组合能否满足其中一些体感幅度较大的需求。 ... HAL_MARS 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 大概能干爆未来可能出现的的模拟器? 从目前公布的消息来看,labo的可玩性远高于amiibo,而且除了拓展低龄用户应该还能吸引不少模玩玩家。 个人感觉这大概是老任规避了目前仍有很多不足的VR找到的你没有玩过的全新玩法吧 孙孜然 回答 2018-01-19 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 我需要的是实用的游戏机和好玩的游戏,倒过来可还行。。 而且要为穷逼考虑,又穷又没时间的人也想要游戏机玩,但玩不起玩具,不需要一个游戏机+玩具。 dumb 回答 2018-01-18 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 事实就是,油管上不乏关于自制纸板创意制品的视频,各种机械传动应有尽有。然而还是顶不过一个labo。呵,任豚,你们根本不是真的爱手工,只是因为这是任天堂而已。 另一个角度来说,也算是可以满足各种80后90后的任豚父母的传教需求,扩大了低龄玩家受众范围。大概对它的品牌延续也是件 ... 叔音OKATU 回答 2018-01-18 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 这么说吧,大概2016年我换工作的时候因为闲下来了,入了几个月的乐高科技组坑,当时就是觉得,乐高科技采用的是一种“非电子”的机关,利用各种纯塑胶的机械构造来驱动部件,一个电机可以驱动一大片部件,而且都是很巧妙的融合在构造中而不是都交给电子的东西去传递信息(乐高科技除了电池 ...