如何评价任天堂的「Nintendo Labo」?

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  • 19

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    生侠EEhentaiMcDuck 等 19人赞同

    这么说吧,大概2016年我换工作的时候因为闲下来了,入了几个月的乐高科技组坑,当时就是觉得,乐高科技采用的是一种“非电子”的机关,利用各种纯塑胶的机械构造来驱动部件,一个电机可以驱动一大片部件,而且都是很巧妙的融合在构造中而不是都交给电子的东西去传递信息(乐高科技除了电池仓到电机需要一点电线,其他部位都是0电线设计,全靠机械传动)有一种原始的机械的美,而且还有大量的第三方MOC图纸创造无限可能性(最著名的42009起重机因为官方和第三方图纸加起来高达9种而被称为当年的魔改王)因此迷了一段时间,然而工作换了之后立刻忙起来了,就从坑里出来了就断了,后来买了一套头脑风暴(乐高的编程机器人)然而却发现没得玩了——因为太复杂。

    其实这个labo也是同样的道理,现在很多游戏机外设讲究着把输入交给“电子的东西”,摇杆是电极片,触屏是电容,体感是六轴。。。。,然而却忽视了几个纸板加猴皮筋的结构其实就可以搞出机械传动十分复杂的东西,可以看到,LABO里方向盘的角度,机器人的角度,键盘的识别,除了最后要指向JOY-CON并输入进NS之外,实际上大部分都是物理的传动,这点和乐高科技系列异曲同工,能让我想起那些工业时代,乃至文艺复兴时期的人们,在没有电子计算机、无法用电去反映输入的信息的情况下,用一堆齿轮,滑轮造出的奇迹,甚至可以说LABO实际上是一种“机械计算机”,而不像现在一样,几乎所有逻辑输入全部交给电子计算机,交给电子传感器,交给看不见摸不到的电流。

    而且纸盒带来的是廉价成本和极强、廉价的可改造性,难道机器人背包不会被有心人改造成钢铁侠战衣或者夏亚专用扎古么,看到那些机械结构传动的时候,获得的成就感和快感,远不是一堆压电开关所能比拟的。

    这其实是任天堂“成熟技术”的延伸,而这次不是成熟技术了,而是“接近百年前原始技术在科技时代的应用

    更新于 2018-01-18 23:02:23 3 条评论


  • 15

    fenxX

    EEhentai细拉kops 等 15人赞同

    目前看只是增加了机器的低年龄段受众,就我个人而言的话除了可能会拼个钢琴把玩几小时剩下只是佩服下创意拓展性而已,没什么实际吸引力……

    将来如果有和特定的游戏配套kit的话,还是很不错的,想象空间的话很多恶搞图已经提到了,不知道瓦楞纸组合能否满足其中一些体感幅度较大的需求。

    以现有的纸板模型数据来进行材质的更换,老任那边有足够的开放性的话,这种第三方的东西还是很有购买意向的,可能真的一架mini实木钢琴就出来了


    补充:

    如果真的向高级编程领域进军的话,势必关系到多种传感器和自由材质等等问题,那么这个平台还有必要于隶属NS的拓展玩法领域了吗?子集会慢慢编程与NS平行层级的交集吧。

    至于儿童教育领域,目前来看这方面还是在线教育,或者说本质的应试教育比较热门。寓教于乐的玩具这么多年在素质教育的旗号下依然活在试卷的阴影之下,但将来80、90后为人父母时说不定是素质教育的大趋所在……所以这方面的发展深度还是和行业走势挂钩说不准。现在演示的Labo产品也具有轻量化的教育性质,作为敲门砖还是可以一试的。

    至于第三方,虽然这玩意可能对于用户成本不算高,但对于第三方中小型开发者就很烦了吧。


    拓展阅读: https://cowlevel.net/sharelink/1845627


    假如给你每天下班回家仅有的2小时休闲时间,你是选择来几把猛汉插插然后和异刃唠唠嗑,还是剪2小时纸板?

    更新于 2018-01-19 13:51:34 1 条评论


  • 12

    RSSACG早饭吃什么?/午饭吃什么?/晚饭吃什么?

    MoeShan奇点游侠Arcadia 等 12人赞同

    再补充一条看到的话,基本上总结了我的第二部分看法:

    当所有人都在研究怎么让人进入游戏的时候,有人则在考虑怎么让游戏从屏幕里出来。

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    写完后发现自己忘了最重要的一个念头:实体MOD。

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    照例个人观点:

    1.从主机外设来看

    看过AVGN系列的朋友应该记得,在8bit~16bit时代,游戏主机外设是什么幺蛾子都有的,而且其中相当一部分都不顾及技术是否能实现,只是觉得比较酷炫就开卖了。

    但随着手柄按键增多,并且加入陀螺仪、震动等功能后,游戏主机外设从各种乱来逐渐走向了专业和小众,例如赛车游戏的驾驶套装,空战游戏的操作杆,格斗游戏的街机控制板,还有《太鼓达人》的太鼓,这些外设无一不是价格偏高通用性很低。

    而作为新一代主机外设,toy-con方案相对于传统外设有一些突出的特点,廉价和轻量级,还有DIY风格的胡B感,适合拿纸板来瞎搞一通,最后扔进垃圾箱里,就突出一个胡来。可以说又一次把游戏主机外设推到了非发烧级玩家的面前。

    2.长期来看

    很多人质疑,这无论怎么看都是一个玩票性质的东西,图个新鲜,本质还是比较空的,那么这玩意儿有什么实质的意义吗?

    首先那两个游戏大概和《1,2 Switch》一样是用来进行思路展示的,价格的确是很贵,但是日本带字的纸就没有便宜的。至于用这个纸模长卖盈利也不现实,官方已经表示设计图纸免费下载,再者纸模部分技术含量低,自制都不会有问题。所以这两款游戏可能主要还是测试市场和对第三方进行演示。

    那么对第三方的启示在哪呢?

    那就是把思路从屏幕里挪出来,创意一定要摆到屏幕里吗?VR一定要用视觉体现吗?不一定吧?

    有了这个思路,游戏操作方式就等于可以毫无顾忌的扩展了,反正辅助组件就是印着定位点的纸板,开发者特别是独立游戏开发者的各种胡来的点子都有了一片新天地可以释放,无论是可以伸缩的光剑(参考钓鱼竿)还是复杂的飞船操控台(参考钢琴),只要想用就可以没有顾及的用。

    如果记得GBA时代的两款游戏:《我们的太阳》和《回转!瓦里欧制造》,应该就能体会这种感觉。

    当然作为一个商业方案,toy-con可能成功也可能失败,各种因素复杂谁都说不准,像下图一样,保持一份年轻健康阳光的心态就好了。

    efab28e8a66514aa14242082489a6fd3.jpg但愿图片不会侵权……,侵删,请。

    -----------------------------------------------------------------隔空喊话kana?

    第三方没必要做那么复杂的,设计两分钟能完成的能用一个星期的纸模也是可行的,做纸模也可以当作一种放松的……

    更新于 2018-01-19 14:01:21 0 条评论


  • 12

    四无鸡蛋热爱暴雪全家桶和任系ns、sp的手残玩家

    阿笃吴有人maxiou 等 12人赞同

            我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但是任天堂还记得——引自知乎老夫潘斯基
            第一眼看到LABO的广告的时候,我就感叹任天堂能驰骋游戏业界这么多年,安家立命之本就是在于保持对游戏快乐的纯粹追求和惊人的想象力。
            先说LABO这个产品,除了面对纸板的损耗暂时还不清楚老任会拿出什么方案来(但是老任已经表态纸板的图纸会支持免费下载,可见基本没有把盈利重心放在纸模而是配套游戏上,这个表态被删了,希望老任考虑一下这个建议吧!),其他方面都是一件完美的家庭亲子(根本连大人都想玩好吗!)娱乐产品。简单的纸板拼装背后,把ns本身的机能开发到了极致。利用joy-con红外摄像头的钢琴,利用joy-con振动使用屏幕遥控手柄(笑)的小虫,配合橡皮筋模拟机械结构的机器人。LABO可以说是把ns引入家庭和儿童市场的重要一步。

    19d616374ad892f601770cb935d0e73d.jpg

    图为任天堂展示LABO支持玩家进行DIY创作

    网友调侃为由于购买joy-con而身负巨债的玩家

    LABO即将推出的两款游戏

            今早的发布视频提到LABO将会首发两款游戏——《Variety Kit》和《Robot Kit》,《Variety Kit》包含虫形遥控车(joy-con的震动与屏幕遥控手柄)、钓鱼(拉力模拟)、摩托车(陀螺仪模拟驾驶)、小屋(暂时不明)和钢琴(红外线)五款游戏;而《Robot Kit》最后的成品是一个大型的穿戴式操控箱,在tv模式下进行游戏,玩家穿戴完毕后可以实现变形、拳打脚踢、射击等动作。

            在我看来这两款游戏作为首发的意义在于,《Variety Kit》类似于《1 2 Switch》,具有一定的教学意义,帮助玩家和开发者理解LABO有些什么玩法,joy-con的传感器可以和LABO怎么结合。而《Robot Kit》才更像一个完整的游戏产品,集各类传感器于大成。而在游戏性方面,由于预告片里展示的很少,很难说游戏的深度有多少,合理推断《Variety Kit》就基本和预告片里一样了,而《Robot Kit》可能会有更复杂的剧情和机制。但是总体看来,游戏本身还是面向儿童群体的,而LABO能吸引成人的部分,大概是怀念一下童年世代动手制作手工的快乐吧。

    纸板材料到底好不好?

            纸板材料的优势当然是价格便宜,制作手工的时候也会比其他需要五金或者胶水加固的模型来的简单和安全,美化的时候也方便上色和贴贴纸。

            但是劣势也非常明显,就是不耐操不耐潮,长期保存有一定的问题。虽然老任说了会免费提供图纸,瓦楞纸作为原材料也很好找,但现有家庭用的打印机和市面上常见的打印机想要在瓦楞纸上进行打印还是很乏力。如果想要自己再做一份的话,可能很大程度上只能手工来画图纸?考验工图学的好不好的时候到了...

            如果采用塑料或者其他更坚固的材料是否更好呢?那就会涉及到成本提高,元件损坏难以替换等问题,所以我觉得老任的初衷还是希望玩家可以尽情享受手工和DIY的乐趣吧,相信后面也会推出单独纸模进行售卖的,更要相信万能的淘宝(滑稽)。

    ——————分割线——————

            到这里忍不住又要老调重谈把任天堂的“成熟技术的水平思考”拿出来讲,任天堂一直以来的产品思路都不会去刻意追求时代浪潮(比如vr),而是着眼于对于成熟技术的不断创新和开发,这一思路既是任天堂有这么多成功产品的根源,也造成了任天堂在wii u时代的大败。LABO的产品思路与这一理念是一脉相承的,ns作为一款手柄可以拆装的游戏主机(笑)本身代表的现代科技与纸板手工这样传统工艺的玩具结合,产生了奇妙的化学反应。LABO鼓励玩家亲自(和孩子)动手制作手工,并将手工与ns结合,将传统手工改造成乐器、驾驶模拟器、乃至穿戴设备来模拟机器人。对于一个小男孩来说,能够操纵自己手工制造的纸箱机器人,简直是最美妙的童年梦想。而纸板手工具有上手低门槛(相比较乐高一些同类高度自动化的玩具需要一定的机械知识)、易于DIY(这就是老任你卖贴纸的原因?)等特点,非常便于家庭用户入手以及地方开发者进行再开发,可以说LABO和ns是同量级的平台型的产品,他的诞生不仅仅是为销售任天堂自家第一方的产品,更有着为第三方提供开发平台,为ns移植游戏提供独占的纸模周边外设,制作一个基于纸模的现实版MC等等的可能性。
            希望老任不断推出第一方LABO玩具的同时,对第三方开发者怀抱更开放的姿态,激活LABO这一产品作为平台的潜力。毕竟ns都不锁区了,支持的语言也越来越多了,老任正在学着以更包容的姿态面对市场和第三方,从最近的宣发和产品线来看,2017年到2018年,老任从第一方大作撑场,到扶持独立游戏,再到wiiu等平台优质游戏的移植,老任正在步步为营,拓展自己的市场,吸引越来越多的玩家加入ns,相比聪哥作为玩家和技术人员对于游戏的信仰感,君岛的策略更有一种商人的敏锐,对于任天堂这个游戏产业老牌霸主来说是很必要的补充。只要任天堂的游戏还是那样令人惊喜的品质,还是一如既往关注玩家,我任豚就永远会把“任天堂就是世界的主宰“的口号喊下去啊!

    更新于 2018-01-19 13:55:33 3 条评论


  • 7

    吴有人Pokémon Master

    RSSACG二〇二Arcadia 等 7人赞同

    我觉得任天堂推出LABO的意义并不是局限于“我们做出了一个用纸板折个设备也能玩的模拟游戏”这个单纯的目的


    更重要的是,用纸这一廉价材质,向轻度玩家证明不需要购买那些昂贵的专业设备,也能在NS上简单体验到模拟外设的乐趣。

    9a9310c98d001002cf8a48eb7689e096.jpg

    同时,也会为自家游戏和第三方在游戏的对应外设方面上打开新思路,正如之前在乌贼娘2上,有外国粉丝自制出了专用设计枪,设想下如果官方推出喷射枪设计图供玩家下载后自行制造外设,可以让玩家在游玩乌贼娘时得到更好的体验,那会有多少玩家买账。

    更何况,既然纸可以,那塑料呢,金属呢


    同时,任天堂官方表示设计图将会开源供玩家免费下载自行打印,如果再推出对应的玩家社区,同时吸纳玩家的优秀设计创意提供发布渠道和环境,那LABO的影响力可能会不亚于当年的瓦里奥制造和马里奥制造系列



    至于网上有LABO的设计很幼稚和浪费时间的言论,那太正常了

    别忘记这次发布会之前任天堂的预告 for “kids and kids at heart”

    任天堂从一开始就很清楚自己产品的定位在哪里

    更新于 2018-01-18 19:46:41 0 条评论


  • 4

    二〇二(๑•̀ㅂ•́)و✧

    MoeShan吴有人游戏狗 等 4人赞同

    真~硬盒游戏。任天堂从小纸牌发家,现在又到大纸板,也算是不忘初心了www

    开个玩笑。事实上,个人想法中这玩意存在着诸多限制

    首先,Labo这东西看着确实符合任天堂一贯的思路,也就是一家人和和睦睦的氛围。看到有人说过,Labo的出现将成年人儿时的那份最为纯真的快乐实现了。何为“最为纯真的快乐?”就是儿时拿个树枝就可以脑补成机枪,拿个扫帚就可以脑补成吉他的时光。确实,对于怀旧者来说,这份快乐值得回味
    但是,不得不承认,随着阅历和年纪的增长,这种快乐本身已经满足不了你了。很显然,Labo的受众是低年纪群体
    在我个人观点中,与其说是游戏机,不如说Labo更多的是作为已为人父/母的游戏玩家可以选择的,所谓“在游戏中启蒙”的育儿道具

    其次,除了受众的限制,还有玩家在为游戏体验所付出的“人工花费”

    什么是人工花费呢?看了视频的人大概会有一些想法:纸质的结实程度保存拼装的花费时间,人工等等。先从材质问题上讲:
    众所周知,主机发展史上各种各样的外设都出现过不少:能量手套光枪等等,这些东西无外乎都有着昂贵的价格。随着Labo的出现,“外设”这一概念被大大的“简化”与“自由化”。看了一下,假如Labo支持编程语言。这一点很重要。因为从前的外设,举个例子:光枪。厂商给你一把枪,你就只能用来射击。而Labo加上编程功能后,一切就变得不一样了。你可以用纸板制作一把枪去打鱼,也可以用纸板制作手套去“抓鱼”。与自带外设不同,Labo连外设功能都交由玩家自定义。而实现这些创意的花费,被大大的“廉价化”了。

    怎么说呢。很多人会说:嗨呀这玩意蛮幼稚,带带孩子玩玩就算了。
    但是。你有没有想过,你一个游戏玩家,你对游戏的见解定是高于儿童。孩子有孩子的玩法,而成年玩家+想象力+创造力融合出的,完全可以是一套全新玩法规则。类比暴雪游戏,你就可以明白“自定义”三个字不论是对于游戏寿命还是热度还是自由度的提升都是巨大到难以想象的。

    再者,“人工花费”还体现在为了创造新玩法消耗的“准备时间”。
    这一点很重要,比什么都重要,因为这决定了玩家能否体验到Labo为玩家精心准备的自由度。当代玩家在快餐化沉浸多年,你要玩家一瞬间返璞归真,去感受手工劳动其实并不容易。难得的假期,呼朋唤友搞两盘紧张刺激的竞技,或是沉浸在刷刷刷游戏无法自拔都是常见的消遣方式。相比之下,长时间手工劳动换来“可能并不那么好玩”的新创意新玩法恐怕并不是那么有吸引力。不同玩家有不同的需求,但多数人需要的,恐怕见效快,能最快获得满足感或者令人惊叹的游戏体验。

    当然,也会有人说:“啊,我就喜欢长时间准备带来的满足感与成就感!”。我觉得OK,我觉得很棒!我也很希望我能够成为这样的玩家。同样的,我也希望这样的玩家能多一些,这样的话,对于Labo的前景,我的担忧会少很多。

    总结一下,很新鲜,很让人怀念。但是玩家买不买账是个值得深思的问题。毕竟大家都这么忙。

    更新于 2018-01-18 17:09:56 0 条评论


  • 4

    AzazelTicy像素游戏脑残粉,洞窟物语一生推

    DOOM51327饭饭hnhhm2009 等 4人赞同

    我觉得会。

    540bcd32028c105edf319d7dc5b973f3.jpg

    发布于 2018-01-18 11:32:40 0 条评论


  • 3

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    姐控眠细拉 赞同
    事实就是,油管上不乏关于自制纸板创意制品的视频,各种机械传动应有尽有。然而还是顶不过一个labo。呵,任豚,你们根本不是真的爱手工,只是因为这是任天堂而已。
    另一个角度来说,也算是可以满足各种80后90后的任豚父母的传教需求,扩大了低龄玩家受众范围。大概对它的品牌延续也是件好事吧。
    更新于 2018-01-18 23:51:08 0 条评论


  • 2

    iEiz

    简翼饭饭 赞同

    很多人觉得就是卖纸板,其实没那么简单。

    labo只是一个雏形。以前买传统玩具,最多都是花俩小时组装起来就摆那了,最多像四驱车那样跑跑。现在都是游戏,可以玩若干个小时。 Labo很好的把两者结合起来,丰富了可玩性。对于儿童既锻炼动手能力,还训练大脑

    其实稍微拓展一下,labo也可以面对年龄再大一些的玩家。随便举个例子,比如现在支持体感的老滚5.出一个人气特别高的某神器的特别版,包含游戏+该神器的组装模型(不一定是纸板)+ 游戏内该神器的虚拟物品(通过下载码或类似amiibo支持,可以在游戏早期就获得)。然后买回家,先花一两个小时组装模型,然后就可以进入游戏拿着真实的模型在游戏里砍砍砍了。这一套下来卖个70或80刀不过分吧?还可以推出不包含游戏的不同神器版本,卖个比如15或20刀。

    而且这样也可以一定程度杜绝山寨,你就算买个模型,没虚拟物品就只能摆着看。

    更新于 2018-01-18 20:17:28 0 条评论 禁止转载


  • 2

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    希望不要昙花一现。什么时候向高端设计师用户推出SDK,向普通用户推出乐高式拼装组件和配套的纸模打印软件,给玩家以自由,才是这个黑科技实验室全面起飞的时候。

    更新于 2018-01-18 15:03:54 0 条评论


  • 1

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    Lionad 赞同

    Labo不是游戏,是玩具。这些纸板不是NS的外设,而是NS是这些可拼装纸板玩具的一个电子外设。它比同样以拼装、diy为乐趣的lego更廉价,比实现几乎相同功能盒玩法的Arduino/智能手机+3D打印极客度低得多,即受众面要广得多。加上可扩展性和diy的潜力也不小,对目标人群的吸引力是足够的。当然显然,这个目标人群并不是主要玩电子游戏的玩家。

    至于想象力,这些本来就是玩diy的人那里最普遍的东西,而正如我前面所说,通常他们是拿手机或者Arduino这样的单片机开发板做控制。老任以一个游戏机厂商进入这个领域,倒是意想不到(话说看宣传片拿出纸板我还以为老任真要做个Google Cardboard VR……)。期待一下市场表现。毕竟相对来说,Labo是这类玩具中的量产品里最容易上手的。

    更新于 2018-02-04 09:06:44 0 条评论


  • 1

    究极大奇葩00整萌新,在游戏中放松亦追求思考和感动

    感觉Labo的意义是展示了手柄多用途的可能性。

    看起来不起眼的长条Joy-Con可以二合一变成传统手柄,如今又可以变电子琴、线性油门、方向盘、枪,甚至是成为机甲体感控制的核心部件。纸板一方面带来了制作的乐趣,同时使拓展手柄功能成本极低、利于普及。就像几年前的谷歌Cardboard VR,耐用性和体验是次要的,普及推广在首位。可以想象,很快就会有亚克力、铝合金甚至碳纤维版的仿制Labo出现,带来更好的体验,不变的是它们的成本只有物料成本,电子传感部分都交给Joy-Con。

    更新于 2018-01-20 15:07:14 0 条评论


  • 1

    ahaha

    孙孜然 赞同

    说实话,看到各个平台下面网游对这个Labo的赞美之词,我感觉自己好像是个假ns玩家,完全没有兴奋的感觉,我只想老老实实拿手柄玩游戏啊。

    发布于 2018-01-18 13:21:11 0 条评论


  • 0

    社区怎么样

    除开游玩的部分,拼接的过程是一次性的,有点让我苦恼

    发布于 2019-04-08 20:54:07 0 条评论


  • 0

    HAL_MARS玩游戏的都是friends

    大概能干爆未来可能出现的的模拟器?

    从目前公布的消息来看,labo的可玩性远高于amiibo,而且除了拓展低龄用户应该还能吸引不少模玩玩家。

    个人感觉这大概是老任规避了目前仍有很多不足的VR找到的你没有玩过的全新玩法吧

    发布于 2018-01-19 12:42:05 0 条评论


  • 0

    孙孜然游戏剧情策划萌新

    我需要的是实用的游戏机和好玩的游戏,倒过来可还行。。

    而且要为穷逼考虑,又穷又没时间的人也想要游戏机玩,但玩不起玩具,不需要一个游戏机+玩具。

    发布于 2018-01-19 10:06:15 0 条评论


  • 0

    MoeShan多产奶,做一头合格的奶牛

    组件拼装打动了我的男性心理,DIY和装饰纸板打动了我的女性心理。

    纸板的创意打动了我的童心,实体mod和对switch性能的充分利用打动了我身为一个成年玩家的心。

    ————分割线————

    在看视频之前,先看的图,一眼被钢琴惊艳到。

    什么是充分利用joycon性能,什么是重新定义体感游戏。Labo比奥德赛、马里奥赛车、12switch、塞尔达要更加吸引我,简直令人窒息。

    组件拼装可能更加吸引男生(不限于玩家),像乐高、机械、木工等等,一直是很多男生的心头好,可以想到,发售之后,会有玩家和商家复刻,用各种材料来做。在SDK出了之后,会出现各种的创意,类似于steam的创意工坊。

    Labo不止重新定义了体感游戏,更是在真实的网络环境中,提供了一个开放式社区啊!这不单是创意的问题,更是为玩家整个群体着想,让玩家的收益最大化。

    既V社之后,再一次被一个厂商的眼界和格局圈粉。

    更新于 2018-01-18 20:20:34 0 条评论


  • 0

    DOOM51327你应该好好享受游戏,音乐和你的爱

    相信会的。

    labo感觉就是ns的mod啊,这玩意要是弄成了一个创意工坊,玩家自己上传mod,然后也可以下载玩别人的板子,变成了一个VR模拟器一样。

    我很期待《游戏王》的板子出现。板子包含

    1.手臂式读卡器,还原原作代入感爆表。

    2.卡牌。数据保存在ns里,下载打印出来的纸板做成实体卡,最关键的是杜绝了盗版卡牌的出现。

    3.显示器就用ns本身。

    发布于 2018-01-18 13:58:55 0 条评论


  • 0

    Arcadiathe Paymaster

    有NS的朋友里也有有小孩的,应该会给他们送,然后成长为新一代任豚,老任应该是这个思路吧...


    我个人的期待:

    看机器人的demo,感觉有潜力,很多VR游戏的点子可以直接拿到switch上来用,甚至体验会更好,希望老任作为一方会出一款标杆式的中大型游戏

    后续发展应该会走可编程玩具的路线,开放编辑器,更多的可选外设,如果真能一整套平台做起来的话,那可就太牛逼了

    发布于 2018-01-18 13:34:39 5 条评论


  • 0

    ZYM

    想象力真是太厉害了,最让我觉得有创意的是那个遥控车,把用来看的屏幕当做操作手柄,而手柄当做驱动,把整个游戏机的游玩方式反了过来

    发布于 2018-01-18 13:07:13 0 条评论


  • 0

    阿笃我们都有一颗 赤子之心

    宣传片看得我超激动啊!虽然目前只能算画了个饼但是想想觉得这个很有前景。本来就很喜欢switch模块化的设计,Labo应该能给开发者更大的创造空间吧,特别期待能有把这个功能用好的游戏。如虎添翼啊。

    啊才意识到我好像根本没回答这个问题……这个产品的想象空间……我觉得人的想象空间有多大Labo的可能性就能有多大啊,只是不知道这个项目会不会给第三方足够的自由去创造新的纸板配件。

    但已经想到了一个问题,总觉得这个遇到山寨侵权之类的风险很高……

    更新于 2018-01-18 12:18:27 0 条评论

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