主业互联网产品, 副业游戏狂,


也兼职设计过游戏交易平台,算是对游戏热爱的一种体现把

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奇点游侠 赞同了该文章
1年前
deloquac
游戏爱好者,汉化,主播
发布了文章
Re:Legend - 萌系经营JRPG
感谢评测的文章,这个游戏我也一直很期待,很喜欢这个游戏的框架。 测试结束后,开发组又发了一篇开发日志,感觉内容比宣传片又精致了一些,就是不知道要鸽到啥时候才能发售。。。
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奇点游侠 赞同了该文章
1年前
Vistaing
可以叫我“板斧”
发布了文章
Stadia 体验报告:谷歌版云游戏未来的试用装
Stadia首批阵容里还有侍魂晓这个格斗游戏,怕不是卡顿的时候要被对方直接两个重斩带走……
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奇点游侠
玩俗品雅
1年前
关注了元素
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
奇点游侠
玩俗品雅
1年前
评论了文章
日本企业对合作忠诚看得还是非常重的,源于大部分产业都是几个财团在背后控制,导致小圈子文化对人品看得非常重,比如xbox 入日就因为文化差异理解和融入问题吃了不少苦头
阿鲁姆阿尔库斯 撰写了文章

【名作档案-番外篇】探索SQUARE和任天堂绝缘8年的背后

SQUARE凭借FF7在全球范围取得巨大成功的同时,却和一直以来的合作伙伴任天堂交恶,让两社进入了长达8年的绝缘时期。本次名作档案番外篇就来考考古,梳理一下这起事件的始末。曾经美好的蜜月期 成立初期的SQUARE主要制作PC88的游戏,到1985年才正式进军FC市场。1987年发售的初代FF将公司 ...
奇点游侠 赞同了该文章
1年前
阿鲁姆阿尔库斯
一个普通的黄油玩家
发布了文章
【名作档案-002】GameCube史上最大的名作RPG「霸天开拓史」
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奇点游侠
玩俗品雅
1年前
关注了元素
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
奇点游侠 赞同了该文章
1年前
发布了文章
16年的长度 记录中国独立游戏
@碧俐千仞‍ 
非常专业的文章,而且内容很详尽。建议使用分层的标题,自动在目录里产生文章内容的导航,以方便阅读。
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您好,那个全战三国mod的柱子工作室那些有具体出处的链接么,想看看~
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奇点游侠 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
模拟经营的前世今生丨奶牛精选 Vol.18
救救我 救救我 没新的模拟经营游戏玩了
救救我 救救我 没新的模拟经营游戏玩了
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奇点游侠 赞同了该回答
1年前
HGYD
喜欢和经济相关的经营类游戏
回答了问题
模拟经营类游戏教会了你哪些商业、经济知识?
  一个国家的壮大在于让人信服的法律(十字军之王2 )
明明是高数值的继承人和强大的联姻。二哈.jpg
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