评论 5

rpc_egn 1年前

嗯我所说的“良心游戏”其实就是指受众面可能不大、有创意但不一定完善的小游戏,可能我说的方式不对,不好意思。举个例子比如superhot。
再就是我想象的是一个思路提出者和制作者双向选择的过程,制作者应该只看自己感兴趣、脑洞对上的内容,而不是努力的想把所有大家想要的东西、甚至包括3A大作才能达成的特征统统在一个游戏里实现。
说到的商业模式也不是希望它能吞并现在的游戏公司、取代一切独立制作人之类的,而是帮助一些刚毕业的学生、愁生计的小团队,尤其是做垃圾手游页游的基层程序员和美工。
除去经济要素,3.提到的这个地方挺有意思的,基本就是我所想像的了,多谢~

亚恒 [作者] 1年前

@rpc_egn ‍ 回复贴上面了...一不小心又写长了(。-`ω-)

Rico_Se7en 1年前

@rpc_egn ‍ 想法是好的  实现几率近似为零  想靠几个脑洞就等着拿钱真的太异想天开了
退一步讲  就算有开发者愿意接受  提出这个idea的人又是否能把自己的idea真正完善?“荞麦面饼比棒子面饼好吃  你做荞麦面饼吧  做好了分我几个”  你觉得哪个厨师愿意呢
再退十步讲  就算这样的交流社区能够搭建起来  我做为开发者凭什么要给你分成?我没用你的图没用你的源码  仅仅有创意可是不受任何保护的【笑
话不好听  只是讲讲从业以来眼里看到的事实  当然题主也说了自己行业与游戏无关  如果有兴趣不妨来游戏业试试【开玩笑的  别和自己过不去】 可能你自己就会把这个问题删掉了

Dandirion 1年前

……看到下面的游戏举例里有《2048》,我再补一个风险:怎么保护你的点子被别人无声地拿去了,然后火了。

花生goo 1年前

只能说风险太高,回报太小.

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