赞成另外两位的意见。想补充点个人意见,私认为:
1、游戏规模越大,"点子"的占比就越小(注意是点子,而非设计)。
所以题主的提案如果说能够实现,最可行的反而不是做工作量较大面向steam群体的"良心游戏",而是面向悠闲玩家的小游戏。作为开发者的角度,如果一个玩家给我提出一个2048的点子,我会愿意花几天做做看。但是一个玩家给我提出一个3d沙盒生存,我想没几个开发者愿意去做。而哪怕真的去做,之后的设计工作和开发工作的重要度已经完全淹没了这个点子了。如其他答案所说,投入差距太悬殊。这种情况下,点子提供者再希望获得一定回报就显得不那么"公平"了。
2、对于能够实现社区化设计的游戏,看来都不需要借助外部渠道。这个也是别的答主说过了。社区化设计十分困难,你需要创作出一个能够有足够包容力的框架,让人们发挥它们的点子但又不会脱离游戏的规则,即既自由又有适当的约束。有能力做好这种设计的,要么就把这种思想放进游戏里面,成为编辑器or鼓励制作mod。要么就是能够有能力及时收集玩家反馈,改善游戏。有这等能耐的,怎么看都不像要靠一个外部的论坛来提供点子呢...
3、如果是希望找个地方写下你的点子,希望对开发者有启发或者有有缘人来制作。可以看看下面这个地方。
https://www.reddit.com/r/gameideas/
-A place to post ideas for games you'll never make yourself!
↑ 概括的多好 ↑
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回复一个不小心写多了...还是贴在这里吧...方便阅读一些...
1、同学你的想法其实是好的。作为开发者我也十分希望能够有一个中文的像3一样的社区。虽然我大多不怎么会逛(除非打自己游戏的小广告什么的2333)但是像你说的,确实或许会帮助到部分开发者和点子提供者的。
2、但是只要关于金钱上回报点子提供者的,我觉得是行不通的。这个和运营的公司有多厉害无关。原因无它,几个回答的答主也说了,在开发者眼中点子是不值钱的。其实正确的说法是相对于点子,开发过程的成本太高了。因为玩家是很难对每一个游戏的开发工作量有比较理性的了解的,这个不能怪玩家,是正常的。如果我用我十分不专业的理解估算几个游戏的工作量,我想你就有了解了。
前提先假设都由一个开发者完成,这个人吹拉弹唱十项全能,且水平较高,什么后端前端程序顺手拈来,各式美术风格说做到就做到,关卡设计更加是才思如尿崩,而且月薪只要10K。
这个基础上,我较为理想地YY一下一些游戏需要的工时(成本)。
《2048》 --- 0.5人月 --- 5000元
《SuperHot》 --- 10人月 --- 100000元
《水果忍者》 --- 3人月 --- 30000元
《愤怒的小鸟》--- 6人月 --- 60000元
加插一个真人真事
《星露谷物语》--- 48人月---480000元
以上说的这些个成本不可能由点子提供人承担的,如果是,那么你就是老板了。快开公司去吧2333
这些需要由开发者承担,游戏越大,开发者承担的风险越大。点子提供者承担的风险永远是零。
上面说的这些游戏都成功了,但是游戏不发售谁都不保证不扑街。扑街的话,开发者死了,点子提供者继续他的工作和生活。
要知道,游戏除了是创意产业以外,也是一个不折不扣的现在工业。
说到这里应该够明瞭了。
我怎么又来摸鱼了呢...关卡设计都未完...图也没画完...BUG一大堆...溜了溜了
(/ω\)
rpc_egn 1年前
亚恒 [作者] 1年前
Rico_Se7en 1年前
退一步讲 就算有开发者愿意接受 提出这个idea的人又是否能把自己的idea真正完善?“荞麦面饼比棒子面饼好吃 你做荞麦面饼吧 做好了分我几个” 你觉得哪个厨师愿意呢
再退十步讲 就算这样的交流社区能够搭建起来 我做为开发者凭什么要给你分成?我没用你的图没用你的源码 仅仅有创意可是不受任何保护的【笑
话不好听 只是讲讲从业以来眼里看到的事实 当然题主也说了自己行业与游戏无关 如果有兴趣不妨来游戏业试试【开玩笑的 别和自己过不去】 可能你自己就会把这个问题删掉了
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Dandirion 1年前
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花生goo 1年前
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