猫头鹰 痴迷人物小传、地图 回答了问题 发布于 2019-07-17 11:21:54 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 可以的,蓝图不就是这么个东西。游戏框架搭好,社区写剧情 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 17 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 猫头鹰 的更多回答 查看所有回答 游戏中使用即时演算剧情是否有可行性? 做一个不难,但调试不可能由人力完成,成本一般公司掏不出来,效果很难展示给玩家明白。上面三个难的开销都是指数级别的,但玩家消费的时间是线性的,哪怕花上一两千小时玩也挖掘不了多少。 快乐与成瘾的区分点是什么,网游里快乐的成分有多少,这样做是对的吗? 快乐是个很遥远的体验...游戏特别是网游,只要没有太大瑕疵,就都帮我逃离现实,偶尔小贴心了能高兴一下。单机则看我想不想要这个游戏,能不能帮我实现愿望,如果都过关,那么进入游戏能快乐一下,看别人玩也能快乐一下 有哪些元素是在某类游戏中的独有的,而不能在其他类型中使用的? 类型化只是一种说法,游戏元素组合起来就是游戏本身。理论上想怎么组就怎么组,具体实现另外一码事 该问题的其他回答 黑谷 回答 2019-07-17 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 说实话,若真的只是点子,那可能确实是“万中无一的不值钱”,虽然用金钱衡量价值有些偏颇,但变现才是王道,游戏行业也是如此。不过不妨放下身段,不要去求什么大作。楼上有提到过mod,我觉着是很不错的思路。”无限的自由就是混乱,有限的自由才有秩序“。这个主题如果想实现,个人认为更 ... frankc 回答 2019-07-17 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 我说话比较直。这种做法没有可行性。就算是按照这种模式真的做出来了,那也是百分之百的垃圾。 柔王丸 回答 2019-07-17 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 这种事能做的成的,只有一种模式叫做:笔给你,你来写“ 。 实际上,玩家中确实有一小部分人精,熟知游戏机制,可能是比设计人员想得更远更多,但是,这部分人,千万中无一,大多数玩家的”意见“只能叫十个字” 我以为能让自己玩得爽“ 注意,前面的三个字是”我以为“ ,而实际要真的按这些 ... SherleySweet 回答 2017-11-14 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 实际上,我认为idea确实很值钱。 但是,关键在于这个idea到底想有多全,能不能实现,实现这个idea的动机足不足。(与@夜神不说话 第一句略有不同) 上面的各位大佬从各个点说也用了很多例子,无非就是一个人有idea但没有能力做或者动力不足(需要开发者给予一定奖励)等,这些都是非常 ... 夜神不说话 回答 2017-11-12 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? IDEA之所以有价值,是因为这个IDEA背后站的人有着将其变现的能力,而不是因为这个IDEA本身。 把游戏制作必成做菜,IDEA就是那摆在桌角的油盐酱醋。制作人是那厨房的厨子。做菜是怎么做的呢?准备好原料,啊,瓜果蔬菜,鸡鸭鱼肉,清洗打理,案板切丁。边打理我就边想啊,这些原料能做个 ... 李北镇 回答 2017-11-11 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 无异于意淫 结城理 回答 2017-11-11 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 从一些别的角度回答一下这个问题。 对于大部分想给游戏产业出主意的朋友来说,问题不在于 你想的点子是不是个好点子。而是你这些点子的前提是完全错误的。 单从你的题目来看,我先挑几点: 1:以论坛形式提出一些自己的点子,以点赞、回复等方式凸显人气高的设计。 2:首先,应该像现在S ... Dewangsky 回答 2017-11-11 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 脑子里的点子,并没有价值。 亚恒 回答 2017-11-11 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 赞成另外两位的意见。想补充点个人意见,私认为: 1、游戏规模越大,"点子"的占比就越小(注意是点子,而非设计)。 所以题主的提案如果说能够实现,最可行的反而不是做工作量较大面向steam群体的"良心游戏",而是面向悠闲玩家的小游戏。作为开发者的角度,如果一个玩家给我提出一个2048的 ...
猫头鹰 的更多回答 查看所有回答 游戏中使用即时演算剧情是否有可行性? 做一个不难,但调试不可能由人力完成,成本一般公司掏不出来,效果很难展示给玩家明白。上面三个难的开销都是指数级别的,但玩家消费的时间是线性的,哪怕花上一两千小时玩也挖掘不了多少。 快乐与成瘾的区分点是什么,网游里快乐的成分有多少,这样做是对的吗? 快乐是个很遥远的体验...游戏特别是网游,只要没有太大瑕疵,就都帮我逃离现实,偶尔小贴心了能高兴一下。单机则看我想不想要这个游戏,能不能帮我实现愿望,如果都过关,那么进入游戏能快乐一下,看别人玩也能快乐一下 有哪些元素是在某类游戏中的独有的,而不能在其他类型中使用的? 类型化只是一种说法,游戏元素组合起来就是游戏本身。理论上想怎么组就怎么组,具体实现另外一码事 该问题的其他回答 黑谷 回答 2019-07-17 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 说实话,若真的只是点子,那可能确实是“万中无一的不值钱”,虽然用金钱衡量价值有些偏颇,但变现才是王道,游戏行业也是如此。不过不妨放下身段,不要去求什么大作。楼上有提到过mod,我觉着是很不错的思路。”无限的自由就是混乱,有限的自由才有秩序“。这个主题如果想实现,个人认为更 ... frankc 回答 2019-07-17 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 我说话比较直。这种做法没有可行性。就算是按照这种模式真的做出来了,那也是百分之百的垃圾。 柔王丸 回答 2019-07-17 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 这种事能做的成的,只有一种模式叫做:笔给你,你来写“ 。 实际上,玩家中确实有一小部分人精,熟知游戏机制,可能是比设计人员想得更远更多,但是,这部分人,千万中无一,大多数玩家的”意见“只能叫十个字” 我以为能让自己玩得爽“ 注意,前面的三个字是”我以为“ ,而实际要真的按这些 ... SherleySweet 回答 2017-11-14 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 实际上,我认为idea确实很值钱。 但是,关键在于这个idea到底想有多全,能不能实现,实现这个idea的动机足不足。(与@夜神不说话 第一句略有不同) 上面的各位大佬从各个点说也用了很多例子,无非就是一个人有idea但没有能力做或者动力不足(需要开发者给予一定奖励)等,这些都是非常 ... 夜神不说话 回答 2017-11-12 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? IDEA之所以有价值,是因为这个IDEA背后站的人有着将其变现的能力,而不是因为这个IDEA本身。 把游戏制作必成做菜,IDEA就是那摆在桌角的油盐酱醋。制作人是那厨房的厨子。做菜是怎么做的呢?准备好原料,啊,瓜果蔬菜,鸡鸭鱼肉,清洗打理,案板切丁。边打理我就边想啊,这些原料能做个 ... 李北镇 回答 2017-11-11 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 无异于意淫 结城理 回答 2017-11-11 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 从一些别的角度回答一下这个问题。 对于大部分想给游戏产业出主意的朋友来说,问题不在于 你想的点子是不是个好点子。而是你这些点子的前提是完全错误的。 单从你的题目来看,我先挑几点: 1:以论坛形式提出一些自己的点子,以点赞、回复等方式凸显人气高的设计。 2:首先,应该像现在S ... Dewangsky 回答 2017-11-11 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 脑子里的点子,并没有价值。 亚恒 回答 2017-11-11 大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想? 赞成另外两位的意见。想补充点个人意见,私认为: 1、游戏规模越大,"点子"的占比就越小(注意是点子,而非设计)。 所以题主的提案如果说能够实现,最可行的反而不是做工作量较大面向steam群体的"良心游戏",而是面向悠闲玩家的小游戏。作为开发者的角度,如果一个玩家给我提出一个2048的 ...