这种事能做的成的,只有一种模式叫做:笔给你,你来写“ 。
实际上,玩家中确实有一小部分人精,熟知游戏机制,可能是比设计人员想得更远更多,但是,这部分人,千万中无一,大多数玩家的”意见“只能叫十个字” 我以为能让自己玩得爽“ 注意,前面的三个字是”我以为“ ,而实际要真的按这些人的意见改过来,可能远不是他们想象的那样。
见过不少类似的事例,例如一些游戏的MOD,一味的加数值,加难度或者拖长度,甚至有自以为是的声称”S/L大法是战棋游戏的正常玩法“的MOD作者。
不过他们至少还自己动手了,如果只是网站上站着说话不腰疼就要指挥制作者干这干那? 美工和程序员,以及执行策划的工资你出不?
但是题主的基础理念倒也不能算错,玩家人数更多,想法整体也更多,也许总有比设计者想得好的部分,但是实现呢,就需要你有想法的人自己动手参于了,它需要游戏制作方提供功能完善的编辑器。 目前很少有游戏提供这个。 编辑器需要更大众化,不需要程序功底,不需要写脚本就能实现各种功能,拖拖素材,设一些触发器就能完成基本的制作,事实上,也有游戏是这样做的,比如broforce.