实际上,我认为idea确实很值钱。
但是,关键在于这个idea到底想有多全,能不能实现,实现这个idea的动机足不足。(与@夜神不说话 第一句略有不同)
上面的各位大佬从各个点说也用了很多例子,无非就是一个人有idea但没有能力做或者动力不足(需要开发者给予一定奖励)等,这些都是非常常见的。
但我个人的观点是,如果玩家发自内心的喜欢一款游戏,不会因为他们自己的idea有没有被实现而烦恼,反倒是有无限的激情和动力去创造新的附加内容。
没错 我想说的就是MOD。无论是辐射系列,还是我的世界,有玩家源源不断自行开发大型模组的游戏就是经久不衰的游戏。我玩Minecraft很多年了,很多模组已经把我的世界改的很多了,但是换汤不换药,这个游戏的核心精神还在,所有人,在这田地里实现,创造,达成自己的梦想,获得成就感,这一点是不会变的,这也是他为什么成功。
民间的汉化也是如此,不计报酬的义务劳动,只是为了表达对这个游戏的爱(以及官方不出简中的吐槽)太多就不列举了。
有人会说,MOD开发毕竟成本还是高。并不是所有人都能耐下来性子写JAVA. 那我不得不提传送门2的创意工坊(DLC我都不提,有部分DLC堪称续作)。V社为创意工坊的联动做了关卡编辑器。这提供了近乎无限的可能性。于是很多赶超原版的精妙关卡产生了,甚至有的还带有剧情。
永远不要小看广大玩家脑子里的idea,因为开发者数量比起玩家还是太少了。只不过游戏本身核心是否让他们非常的热爱并且有无尽的激情去做出来呢?
亚恒 1年前
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SherleySweet [作者] 1年前
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亚恒 1年前
SherleySweet [作者] 1年前
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