如果让你给自己的父辈做一款游戏,你会做一个怎样的游戏呢?

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  • 14

    MoeShan多产奶,做一头合格的奶牛

    黄骢骢紫駿NORA 等 14人赞同

    给自己父辈:投其所好。

    可能有点偏题,但是我自认为做不出来能给父辈玩的游戏。

    一方面,曾经他们沉迷的游戏,已经是一种历史,是不可复制的,另一方面,因精力、年龄、时间等限制,他们也不都能够接触新的东西。

    所以我先在steam上买了一个pvz,在家里的电脑登录了一下steam账号,于是…

    当你看到我处于这个状态的时候,请不要打扰我。

    当你看到我处于这个状态的时候,请不要打扰我。

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    理直气壮的老爸

    理直气壮的老爸

    我爸沉迷其中,因为工作地方比较远,回家时间不固定,每次回家都玩……

    我从小就看我爸玩游戏,B计划、俄罗斯方块、洛克人、PAC-MAN、魂斗罗、敲冰块、Galaga、热血系列、马戏团、冒险岛、摩托车大赛、影子传说、火箭车、赤红要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇、大金刚、打野鸭、马里奥医生、三目童子、超级玛丽、松鼠大战、雪人**、忍者神龟系列、炸弹超人、彩虹岛、淘金者、弹珠台、中国象棋、兔宝宝……

    所以某一年他生日的时候,我送了他一张盗版n合一fc游戏光盘,以及一个老式无摇杆手柄,因为ps4的摇杆他觉得不好用。

    然后他玩得挺开心的。

    然后…

    母上大人某天以一张图开始了哭诉

    母上大人某天以一张图开始了哭诉

    恩,我妈打通了一下俄罗斯方块…


    说实在的,对于父辈而言,想要给他们做游戏,可能出于这么几种心态:

    1.为了让父母开心,体会到游戏的乐趣。

            那么不如让他们重温经典,从手感到玩法,熟悉的是最好的。

    2.为了让父母接收一下现在游戏的发展。

            你可以通过很多种方式,看录屏、直播、或者只用谈话,而不是非要占用他们的精力和时间让他们玩。毕竟,不是所有的父母都有时间和精力。给母上大人秀一下labo

    给母上大人秀一下labo


    如果说做一款游戏等自己老了以后玩儿…

    不知道我老的时候还会不会依旧有精力和兴趣接触新事物,如果有的话,我想我会像现在一样找得到好玩的东西,如果没有的话……以撒!!!


    如果说以我们的经历做游戏背景的话,就正如如今的青春片都是现在40岁人的青春一样,我老了以后,也会有同样的人做同样的事。

    更新于 2018-04-28 11:48:38 5 条评论


  • 13

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    玫瑰狗黄骢骢帕斯卡 等 13人赞同

    这是一个非常有价值的问题。


    常年来,我非常厌恶「这届玩家不行」,「中国玩家品味差,素质差」的这些说法。

    这届玩家是谁培养出来的呢。

    一个人的游戏经验少,没碰过steam,不知道PS是什么,他就不配玩到优秀的作品了么。


    游戏值得被所有人玩到。一个游戏要被玩家玩到,才算是完整。

    把作品做出来,带给世人,这是开发者自己的责任。

    作为开发者,其他任何理由,都是借口,都是不专业。


    那些尚且还没有认同游戏价值的人们还存在,而且是那么广泛的一个人群,这证明了游戏尚未被开拓出的市场有多大,证明了游戏还有多么广阔的「体验领域」没有去涉及。


    ---------------------废话扯完好好答题---------------------

    自己父辈的作品」

    这个「给」,可以有两种理解。

    第一种,是做给他们玩的。这个很好理解。


    我想说说另一种,是以他们的经历为题材,做给其他人玩的。

    我们的父辈,往上数三五代,经历过中国历史上最动荡的时期,

    半殖民地半封建,「中国人与狗不得进入」,文盲率90%,日美收购白金就能搞垮民国经济,自沉军舰保护长江入口。


    到今天,已经开始取得一些显著的成就。


    平价购买力世界第一,妇女参与工作率世界第一,基础建设世界第一,消灭贫困世界第一,消灭无产世界第一,自有住房率世界第一,

    昨天的新闻说,在全国范围内消灭了疟疾病原。


    「再回首,已是百年」。


    这么牛逼的一段历史,是谁创造的呢?每一个初中生都应该知道,是「人民」。

    人民是谁呢?

    你家爹娘。

    你爹的爹娘,你娘的爹娘。

    你爹的爹的爹娘,你爹的娘的爹娘,

    你娘的爹的爹娘,你娘的娘的爹娘。


    我们的父母辈这么*,每天玩游戏的你意识到了么?

    别说你可能没意识到,他们自己意识到了么?


    如果他们不知道自己有多*,我们应该做什么呢?


    做游戏啊!!

    红军长征反塔防,铁道游击队即时战术,国防军工战争策略,铁路修建模拟经营,农田水利模拟建设。


    在座的各位,

    你们的父母辈所创造的共和国我能再吹两千年。

    更新于 2018-05-03 10:26:28 3 条评论


  • 9

    灰机锅外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者

    GENTOVA无有时代猥琐君 等 9人赞同

    做一个又红又专的清版射击游戏吧,背景就抗美援朝,嗯。
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    二级士官张二狗收到国家号召,为了对抗美帝,帮助共产主义战友,被迫离开家人,和隔壁村儿的好友赵铁柱奔赴前线。

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    二人接到上级密令,营救破译敌台电码的技术人员,孤身前往敌后地区。开局一把盒子枪,3颗手榴弹,武器全靠捡,载具可以抢。

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    最后成功解救技术人员李建刚,但建刚同志为了两位革命战士可以成功将敌台密码顺利带回总部,毅然决定放弃和他们一起逃离。他决定牺牲自己,作为诱饵为两位战士吸引注意力,为他们赢取宝贵的逃生时间。

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    李建刚同志在自己人生最后的阶段对二狗和铁柱说,“这是我这个月的党费,九大就要召开了,替我向毛主席问好”……

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    脑洞不够,编不下去了。

    感觉画面浮现了合金弹头,背景音乐是“五星红旗迎风飘扬胜利歌声多磨响亮……”

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    配上图感觉舒服多了,嗯。

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    更新于 2018-04-29 13:32:12 1 条评论


  • 7

    迷路的麋鹿何以解忧,唯有暴富

    Mikkeli灰机锅琴梨梨 等 7人赞同

    让我想到了很多呢。

    我现在跟我爸一起工作,前段时间换了一个台式电脑。当时我爸并不能理解这个铁壳子为什么能值一万RMB。但当我在选配的时候还在纠结1066和1070之间的巨大差价(在韩国配的),他却让我选最好的。跑题了...

    我爸在我印象里没玩过任何游戏,他自己也说他是在他那朋友圈最早的买电脑(大概是18年前就买了),可是他现在是一点也不会。在我玩一些3a游戏他就当电影看了...或许他不是真的感兴趣,或许他只是想跟我在多一点共同语言吧。

    如果真的让我给我的父亲做余款游戏,我想我会做一款合作游戏吧。毕竟,让对游戏没有任何涉足的父亲来说,也许我才是让他第一次游玩的动力。

    想想看我们平时跟朋友或是基友一起游戏时的欢乐时光,如果换成我的父亲...

    好像还挺不错的呢:)

    更新于 2018-04-30 10:00:40 0 条评论


  • 4

    小七合作联系:无

    パンダーアホか说书人灰机锅 等 4人赞同

    我爸爸喜欢3a大作。。。最爱的是古墓丽影。。我应该做不出他喜欢的,还是乖乖给他买个主机吧

    更新于 2018-04-28 13:37:02 0 条评论


  • 3

    托马斯朗文思想的巨人,行动的矮子

    Lnothe林荫傻馒 赞同

    小孩,养小孩

    刚开始类似任天狗,小孩会很黏人很听话,跟你做各种互动,跟你一起玩耍

    教给小孩的东西小孩会慢慢记住,并用之换来一张张的奖状

    小孩偶尔会受到其他小孩欺负,这时你需要替他出头,方法是用扑克或者象棋和其他小孩的家长决斗

    慢慢的小孩长大了,变得更叛逆,对他的安排更加智能化,类似模拟人生,只不过心情波动很大,心情不好做啥都是无用功,有可能还会谈恋爱文身等等。

    有时他会拿着不会的问题来问你,题目也是扑克或者棋类玩法

    之后小孩上大学,类似旅行青蛙,小孩会遇到各种各样的人和事儿,和你远距离通话、写信、照片,回来会跟你说各种各样的东西,你需要做的就是当他在家的时候多跟他相处一下,当然相处太多他会烦,也会敷衍。

    在以后小孩会根据你之前的表现,选择深造或者工作,深造则会出国,工作则是会去一个外地打工,此时变成了一个文字冒险游戏,你只需要做一个个的选择决定自己的行为,而小孩也未必会按你的选择行事。这段时间小孩会结婚。

    结婚以后的再想想

    发布于 2019-01-20 18:36:07 0 条评论


  • 3

    黄骢骢暴雪脑残粉

    从现实角度讲,就像前面几位说的,棋牌类,斗地主、麻将等基本成为他们的日常娱乐,做成游戏的话,不用苦于找不到对手。(有时候一桌麻将不是那么好凑,还要找场地约时间什么的)


    从开脑洞的角度讲,我觉得抗日+无双的形式十分合适。首先他们那一代,对抗日剧、谍战片这一类题材的影视作品就非常钟爱,抗日(或者说二战)这样的背景对于勾起他们的兴趣、持续保持他们的兴奋还比较合适。其次,无双割草的形式比较适合老一辈人,轻动作、重快感,单纯享受手撕鬼子的乐趣,远程的枪械等可以做成自动瞄准,近战刺刀、匕首、大刀等各种收割。


    最后,我觉得老一辈并不见得可以接受电子游戏这种形式,毕竟当年我们经常偷玩这个差点没被打死,不如有空多陪他们下下棋,打打牌,回家吃了饭陪他一起坐在电视机前看看抗日神剧。

    发布于 2018-04-28 08:59:57 8 条评论


  • 3

    毛子仲好像除了爱玩,乐意玩,没有其他的了

    GENTOVA鼻涕星人说书人 赞同

    从游戏模式而言,推荐以棋牌类,主打斗地主、象棋等为主,各种乐器、书法教学为辅(可以官方老年大学结合,以获得政府支持),主打游戏交友,旅游经济(下面会提到),因为考虑到老人接受新事物较慢,学习能力较差,与其用较新的游戏模式,还不如用使用老人们年轻时就学会的玩法,降低上手难度,另外可以寓教于乐,减少社会舆论的干扰。


    从游戏形式而言,不推荐做成单机,建议做成网络游戏。从现状而言,没什么游戏比得上面对面和人玩的形式更有趣,所以仅是单机很难吸引老人去玩,考虑到老人行动不便而且在城里找老友玩不便,所以前期一定要加大宣传,用手机号码召集的形式拉上老人的朋友圈,而且语音和视频要做得好,尽量不用让老人打字,直接喊话。


    从游戏角色来说,尽量以中老年人为主角,增强代入感,最好是近退休老人。


    从剧情而言,就以主角通过参加各种比赛,获得出去旅游的机会,做成排位赛的形式,只要达到多少段位的第一名,可以免费去哪里旅游,一开始就要求老人填写他生活的地区,旅游地点安排在他生活的省内。


    从盈利模式而言,建议与各地旅游社联系起来,主打旅游经济,游戏交友,排位赛某个段位可以去某地旅游,第一名免费旅游,第二名加上一些费用,接下来一次排列到一定人数为止。旅游名额可转让交易,官方通过现金可回收,转卖给玩家。

    发布于 2018-04-27 22:30:18 0 条评论


  • 2

    无有时代一名无有时代感的老人

    mikusa高桥凉介 赞同

    新中国成立后那段历史的刺客信条吧,刺杀国民党特务分子就好。

    (不敢提某人的名字,大家心领神会就好。)

    更新于 2018-04-29 16:31:47 0 条评论


  • 2

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    上面很多答者从题材、文化的角度切入,那么本回答就侧重一下游戏系统方面的。(主要为个人猜想)

    父辈是一个不好量化的概念。其实父辈里也有各种各样的人,按题目里的意思,暂且定为“玩游戏素养不高的人群”。

    这里的“素养”不是说素质问题或者其他,游戏也是一种艺术形式,玩游戏也需要和其他艺术形式一样的艺术鉴赏能力培养的过程。从小时候玩各种红白机游戏,到各种RPG、SLG游戏,再到如今的MMORPG和各种主机大作,就是一种玩游戏素养培养的过程。

    有了这个过程,游戏中出现的“约定俗成”的系统就可以更容易被玩家接受,玩家能理解并欣赏更复杂、更困难的游戏系统。而缺少这个培养过程,一次性接触复杂的游戏系统就会变得无所适从,从而放弃入坑。

    对于很多人的父辈来说,因为缺少这个培养玩游戏能力的过程。因此个人猜想适合他们的游戏特征是【系统简单】、【上手容易】、【核心乐趣明显】的游戏。

    【系统简单】就是指游戏系统的数量较少,相互之间的联系也没有现代的主流游戏那么复杂。

    【上手容易】是指游戏的操作反映比较直观,易于上手操作。

    【核心乐趣明显】是一个比较难以解释的概念,可以认为这种游戏的形式比较接近于原始的游戏,比如棋牌游戏、动作游戏,这种游戏要么已经在父辈的生活体验中存在,要么乐趣能直观地通过操作反馈获得,较容易让父辈获得乐趣。而一些类似RPG这样需要体验剧情和表达的游戏,核心乐趣较为晦涩,并且可能不符合父辈对于“游戏”这种形式的期望。

    至于具体的游戏设计,目前不好表达,等以后有想法再说?

    更新于 2018-04-28 16:54:22 2 条评论


  • 2

    鼻涕星人没人了解我

    黄骢骢说书人 赞同

    根据我爸的喜好,

    我爸总体喜欢的是,街霸拳皇这种,还有策略类类似英雄无敌,凯撒大帝这种,其次是赛车游戏,最后,就是植物大战僵尸和粘粘世界(这个画风有点跳,哈哈)

    哦,我居然忘了,他的最爱!当年的网游,传奇!

    这样子的话,我觉得,可以做一个带点解密的可以打怪的有载具的开放世界,第三人称第一人称可切换的,我爸看我玩过GTA5他说喜欢,嗯哼

    然后主角是个女的,我看我爸街霸老是选春丽(嘿嘿嘿)

    然后弄成蒸汽朋克风,哈哈,老爸以前给我介绍的机械迷城,深深爱上了这种风格

    虽然我是女生,但是画风肯定还是要做的男性一点

    这个,游戏里有枪,但主要是用超能力和赤手空拳

    主角不是拯救世界的剧情,是一个拯救自我的故事

    有点乱,是突然想到这里,先这样。

    我去问问我爸了,哈哈

    顺便说,我玩游戏完全是我小时候老爸带的!!

    更新于 2018-04-28 11:47:35 2 条评论


  • 2

    狐狸我不懒,但是什么都不想写

    毁童年说书人 赞同

    仅代表个人,30的人了,看到题主所说的,有些感触,小时候是父亲带着我一起玩卡带机,不亦乐乎,充满温馨。而现在游戏多元化了,画面好了,体积大了,操作复杂了,多年前父亲也曾尝试,但是很快就放弃了。现在的我,有时候都感觉游戏很难找到当年的纯真快乐,何况让父亲那个年纪的人,重新学习与接受次时代的游戏环境。

    我想如果给他们做的话,应该具有时代感,让他们找到归属。举个例子,我记得当年有个游戏叫 决战朝鲜,战棋类,人物,任务关卡,参考史实,这是发生在他们那个年代里的战争,这样更容易让他们投入进去。游戏类型的话,我感觉沙盒不太适合他们,最好是有明确的目标,让他们感到不陌生的剧情人设,节奏上稍微缓和一些,难度适中,玩只是一方面,体验更重要,模拟、战棋、经营、传统RPG,即时战略,系统上不要太复杂,上手简单容易。


    个人的话,老了以后再说的吧,希望心态还能年轻,还能够跟得上游戏的发展变迁,我们这一代游戏玩家是幸福的,承前启后的游戏,我们都有经历过,遗憾的是大部分年轻的小玩家,过早的被快餐化,当然也有将游戏妖魔化。文化是一种传承,也希望到那个时候,新一代的游戏人也会提出这样的问题吧。

    发布于 2017-10-31 16:29:45 10 条评论


  • 2

    AA间歇性有肝玩家

    说书人森一 赞同

    第一次回答问题 仅代表个人观点

     

    我爸是个老司机了,从小的记忆中他就在四处奔波。但是他很喜欢,接触的人,看到的景。

     

    我可能会想做一款主角是个二线城市出租车司机的第一人称角色扮演游戏。画面不需要太真实,简洁柔和就好。以出租车司机的日常展开,平时是驾驶模拟,以城区为单位做成沙盒世界。主线与家庭有关,有个初中或高中的孩子。时间轴上可能隔5-10天推动一次剧情(之间的时间跳过),剧情发展的当天让玩家自由在世界中当司机载客,或者休班与街上的人交流。不同地方的npc可能会有不同的支线,玩家可自由选择。剧情表现上可学习奇异人生,以过场动画为主,有的节点可以做出不同选择。故事大多结局温馨,感觉老一辈经历了这么多,不太适合再去探讨人性黑暗面,玩玩游戏开开心的最好了。车内电台一定要有时代性。最好做一个有花鸟鱼虫古玩书籍的区域供玩家互动,参考英雄山文化市场(坐标山东济南)。

     

    至于我自己,一个宅,年老了可能也不会出门下个棋神什么的,社交欠缺。游戏首先要有线上玩家可以交流,其次不能太肝,最后操作难度适中。可以做个无脑社保的团队游戏,找找年轻时的激情。

     

    以上

    发布于 2017-10-31 14:23:34 2 条评论


  • 0

    蓝星攻略总指挥入侵蓝星是我们圣神的使命!

    我来说个很low的答案,斗地主或者血战到底。(独立游戏就算了吧,现实很骨感的)

    发布于 2019-01-21 10:37:40 0 条评论


  • 0

    蓝熊无签名

    妥妥的新战神啊……哪个男人不喜欢当爹教育自己的儿子

    发布于 2019-01-20 20:49:18 2 条评论


  • 0

    奥尔加伊兹卡不要停下来啊

    可以尝试重置金庸群侠传,血战上海滩之类的游戏
    我爸现在还在玩一个抗美援朝主题的策略类游戏,但叫什么我不太清楚
    发布于 2018-04-29 15:47:23 0 条评论


  • 0

    Noel给了我生活勇气的是那些猎奇游戏

    当你说出“给”XXX做游戏这种类似的话的时候,满足你需求的游戏就已经是一件商品了。

    商品来讲就是满足买家的需求,就够了。。。

    发布于 2018-04-28 15:44:25 0 条评论


  • 0

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    占个坑!然后今晚回来再拉一泡大大的嘻嘻嘻

    发布于 2018-04-28 13:54:21 0 条评论


  • 0

    backT强迫癌

    棋牌类的吧

    发布于 2017-11-03 10:43:49 0 条评论

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