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1年前
道笔Waypen
一个想干点大事的拖延症患者。
回答了问题
在《无人深空》中,两个人相遇的几率有多大?
好伤心啊+1,感觉要退款了
伤心+2,话说算不算虚假宣传
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1年前
叽咕
变态;不知名游戏主播
发布了文章
【脑游】《瓶中海》-这是你的童年吗?
这不是小学生最爱干的事吗?在纸上画迷宫怪物……
我也经常自己脑补游戏脑补到手舞足蹈。
不过楼主这个想法不错,可以作为一种美术风格

(。・`ω´・)
我觉得很有趣。
可以加入一些随机的宝箱,就那种方方正正,标有问号符号的造型。触碰后随机获得增益/减益。比如体积变大导致更容易触碰地雷啊,速度变慢更容易躲避啊,获得一段时间的无敌之类的,反之亦然。
也可以搞一些联机要素,两人在同一个地图里竞技。再安插一点道具箱,通过点击的方式在地图中安插获得的道具,比如地雷啊,弹射之类的。安插的陷阱对双方均有效。
有竞技要素就可以搞几个可开局携带的技能,可看情况水平选择。比如短暂无敌啊,开局冲刺啥的。每人每局只能带一种,不同技能依imba程度单局可用次数也不同。
说不定能搞一个天梯啥的。。。比较与人斗其乐无穷。
先想到这一点点。( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)

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1年前
菠萝面包
我要做一辈子游戏
回答了问题
作为一个合格的游戏策划,在玩游戏时应该做些什么?
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1年前
SyE
回答了问题
战争游戏是否应该存在血条?
我觉得表述有问题,按照游戏类型区分,不应当存在战争游戏这种说法。所谓的'战争'游戏这个说法是依据游戏的主题归类的。
文中说星际争霸、魔兽争霸、横扫千军等等不是战争游戏而是RTS的说法就类似于'馒头不是用来吃的,它仅仅只是面食'一样……
而且按照答主观点,是不是只有Arma算是战争游戏了……
···显示1条回复

那肯定得有血条,没血条那不是全是邪道玩法?

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1年前
五石
新手游戏策划
回答了问题
战争游戏是否应该存在血条?
所以现在的多人游戏将人的不确定性引入游戏之中,在玩法上提供诸多的不确定性。
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Lnothe 赞同了该回答
1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
回答了问题
现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?
很中肯!
哈哈,为了玩游戏还是不要做游戏,做游戏之后玩游戏有时候没以前玩游戏那么投入,玩起来常常会出戏觉得哇这个情节这个关卡做得真是好。。。
···显示1条回复
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1年前
托马斯朗文
思想的巨人,行动的矮子
回答了问题
如果让你给自己的父辈做一款游戏,你会做一个怎样的游戏呢?
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1年前
世俗骑士
只是个玩家
回答了问题
沉浸式模拟(Immersive Sim)、代入感、开放世界、沙盒这些概念之间有何异同?
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1年前
墨心
做一个偏执而有仪式感的人
发布了文章
聊聊游戏的心脏——核心游戏循环
我可能正相反,没游戏玩是因为对某些核心游戏循环感到厌倦,或者没有兴趣、抵触。
···显示3条回复
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