“关卡超时后,会出现致命的幽灵来追逐玩家”这种设定,最早出自哪些游戏?

0 条评论


  • 15

    二叔

    大黄细拉Yoge 等 15人赞同

    @CyrusTic‍ 答的这个确实比较接近问题所说的。不过炸弹人系列从83年FC上的初代开始就有类似的催促机制,只不过FC上超时后刷新的高速移动且可以穿墙的怪物是带着嘲讽笑脸的硬币,同样是可击杀的。

    FC版炸弹人

    FC版炸弹人

    完全符合题主所问最早的游戏我所知的应该是Taito所开发的泡泡龙系列。原本我只玩过88年移植的NES版,不过为了确认下这个设定的最早年份还是去玩了下86年的街机版,确认从86版泡泡龙开始就已经存在这个设定了,而且移植版除了画面缩水外内容和街机应该基本一致,至少前几关来看是这样的。

    街机版泡泡龙

    街机版泡泡龙

    NES版泡泡龙

    NES版泡泡龙

    后来有个叫Toaplan的厂商又在街机上做了一款叫做雪人**的游戏。这款游戏跟泡泡龙有相同的催促机制,唯一不同的是雪人**的幽灵可以击中并赚取分数,但是无法击杀。幽灵会追逐玩家一段距离后消失,行为方式和泡泡龙系列基本一致。

    FC版雪人**

    FC版雪人**

    再拓展点额外内容,在FC上的超马系列也有跟鬼魂相关且相当出名的设计。

    美版超马2(就是那个地狱买了别人的游戏换了个马里奥皮卖给鬼佬玩的2代)在拾取钥匙的时候会出现一个鬼面不停的追击玩家,除了在无敌状态下撞死他以外没有其他击杀方法。丢掉钥匙后就会自动离开。

    超马3的城堡图里新增里鬼魂这种怪物,无法击杀并追随玩家。当玩家面对它时会停止移动,只有背对鬼魂时它才能移动。图片我就不截了,有兴趣自己去试试吧。

    更新于 2018-05-23 23:07:20 5 条评论 禁止转载


  • 4

    中古十字键weibo @中古十字键

    细拉CyrusTic二叔 等 4人赞同

    很有意思的问题,我第一反应是最近才玩过的Namco的游戏《Rompers》,不过这都是1989年的街机游戏了, @二叔‍ 提到的泡泡龙更早。

    不过印象里有这一设定的多半是有关卡制度的固定版面游戏,并且关卡有时间限定。另外有的游戏还不允许里玩家长时间在一个地方停留,但我一时想不起具体哪款。另外一些游戏,在接近关卡末尾(倒计时结束或敌人残留过少),敌人会逃脱,让玩家没法拿到更高分,比如卡普空1984年的《海盗船水手》(Pirate Ship Higemaru)以及1991年《三个奇迹》里的《Don't Pull》。

    在卷轴类游戏里,时间一到就直接死亡了。

    因为我对固定版面的街机游戏比较感兴趣,下来我会再研究一下。

    另外我找到了国外一个相同的问题 → Do the enemy that appear in arcade game when running out of time have a canonical name?

    回答里也提到了《泡泡龙》和《雪人**》,以及他们找到了1980年的一款ATARI游戏《Berzerk》。而大家对这种敌人的称呼也不同:Chase boss,Arcade Enrage 等等,把这种机制称为 "Soft Timer"(软性倒计时)。

    发布于 2018-05-23 17:21:06 3 条评论


  • 2

    CyrusTic

    细拉中古十字键 赞同

    最早或许算不上,不过印象中,很早期的炸弹人就有这个设定


    关卡限定在指定时间内消灭所有敌人,如果没有全部消灭,就会刷新类似幽灵的惩罚性怪物来袭击玩家,它们移动速度快,还会穿墙。不同的是,幽灵是可被消灭的,你完全可以杀掉他们,然后继续消灭剩余的敌人来通关。

    0e40347cf414a37a5b7893b5fe788020.gif

    REF:http://bomberman.wikia.com/wiki/Ghost

    更新于 2018-05-23 01:09:55 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

不同国家的游戏设计各有什么特点?

5人关注 4个回答

如果让你给自己的父辈做一款游戏,你会做一个怎样的游戏呢?

34人关注 19个回答

“SR”从何处来?

7人关注 4个回答