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中古十字键 weibo @中古十字键

回答了问题 发布于 2018-05-23 17:21:06

“关卡超时后,会出现致命的幽灵来追逐玩家”这种设定,最早出自哪些游戏?

很有意思的问题,我第一反应是最近才玩过的Namco的游戏《Rompers》,不过这都是1989年的街机游戏了, @二叔‍ 提到的泡泡龙更早。

不过印象里有这一设定的多半是有关卡制度的固定版面游戏,并且关卡有时间限定。另外有的游戏还不允许里玩家长时间在一个地方停留,但我一时想不起具体哪款。另外一些游戏,在接近关卡末尾(倒计时结束或敌人残留过少),敌人会逃脱,让玩家没法拿到更高分,比如卡普空1984年的《海盗船水手》(Pirate Ship Higemaru)以及1991年《三个奇迹》里的《Don't Pull》。

在卷轴类游戏里,时间一到就直接死亡了。

因为我对固定版面的街机游戏比较感兴趣,下来我会再研究一下。

另外我找到了国外一个相同的问题 → Do the enemy that appear in arcade game when running out of time have a canonical name?

回答里也提到了《泡泡龙》和《雪人**》,以及他们找到了1980年的一款ATARI游戏《Berzerk》。而大家对这种敌人的称呼也不同:Chase boss,Arcade Enrage 等等,把这种机制称为 "Soft Timer"(软性倒计时)。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    真让人脸圆 1年前

    像《Spelunky》里面每一关到时间后,也会有幽灵出现,但这里面可以利用幽灵刷分。

    中古十字键 [作者] 1年前

    @面瘫型ice bear ‍ Spelunky 太新了,Spelunker 不知道有没有这种设计

    真让人脸圆 1年前

    @中古十字键 ‍ 查了下发现并没有

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