中古十字键 weibo @中古十字键 回答了问题 发布于 2018-05-13 20:32:09 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 知乎标准回答:先问是不是,再问为什么我的回答是:回去看看《林克的冒险》 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 相关游戏 塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017年3月3日 9.8 (1962) ¥399.56 Nintendo Switch/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 中古十字键 的更多回答 查看所有回答 Gameshell这样的嵌入式Linux开源掌机有没有可能打开移动游戏的一块新市场? 如果是为了玩老游戏:正版玩家:我选择 Nintendo Switch正版怀旧玩家:我选择 GBC、GBA、WonderSwan、PSP、NDS……模拟器玩家:我选择破解 PS Vita路人:我选择淘宝一百块钱左右的模拟器掌机带货潮人:我选择便宜又酷眩的淘宝模拟器掌机 GameShell 本身最早是主打国外 DIY 和开发社区的, ... “关卡超时后,会出现致命的幽灵来追逐玩家”这种设定,最早出自哪些游戏? 很有意思的问题,我第一反应是最近才玩过的Namco的游戏《Rompers》,不过这都是1989年的街机游戏了, @二叔 提到的泡泡龙更早。 不过印象里有这一设定的多半是有关卡制度的固定版面游戏,并且关卡有时间限定。另外有的游戏还不允许里玩家长时间在一个地方停留,但我一时想不起具体哪款 ... 在你玩过的游戏中,有哪些是你认为作为“游戏玩家”一定要玩的神作? FEZ 这是看到“神作”二字我大脑的第一反应,并且,我认为这款游戏应该像在电影院上映的电影一样,普通人(非玩家)也能接触并体验它的精妙构思以及留给人的无限遐想。 从游戏性、画面、剧情,都无可挑剔无比平衡的一款作品,当然它的谜题设计构思和剧情更具“降维打击”般的压倒性优势。 该问题的其他回答 游鸟 回答 2020-01-14 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 问题不成立。 Oom 回答 2019-04-14 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 跳跃在系列中很早就存在,只是各自服务于游戏的玩法:林克的冒险(横板过关)由于是横版过关游戏,所以必须有跳跃;梦见岛(俯视视角)通过道具羽毛来实现跳跃,这时跳跃的目的是解谜与应对特定敌人;时之笛(及之后的3D作品),也都有平台边缘自动跳跃的功能…… 虽然样子上看都是跳跃,但是还 ... 格林尼治 回答 2019-04-12 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 我个人的想法是:当你思考一个游戏中为什么没有这个功能之前,先想想它为什么要有这个功能,有这个功能可以对玩家带来什么好处或者对游戏带了多大变化 柔王丸 回答 2018-06-02 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 如果单纯说跳,之前的时之笛和缩小帽都有“跳”这个功能,但是,整个系列除了荒野之外,都没有自由跳功能。 实际上,俯视角游戏,有自由跳功能的整个都不算多。 为什么呢,因为“跳”这个动作,本质是诞生于横版-平台游戏中的功能,是一种节奏感操作,也就是时机需求操作。对应于平台游戏中 ... troyliu0105 回答 2018-02-06 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 跳么?其实在时之笛就有某种形式的“跳”了,就是Z锁定后按方向键和翻滚。。。变相跳跃/// 逃) CoachP 回答 2017-04-19 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 暂且把题主的疑问理解为:为什么过去的塞尔达传说没有跳跃键? 跳的意义是什么? 怪物猎人对这个问题的回答是非常明确的:跳到空中是为了延伸出在地面上无法做到的玩法。 塞尔达过去其实是有跳跃的,在时之笛和假面中,你可以从一个浮空平台跳到另一个浮空的平台上。这就是塞尔达系列对 ... 特特星人 回答 2017-03-08 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 时之笛开始就有跳了,不过是自动跳跃,走到物体边缘自动跳跃,大概是因为自由跳跃会影响关卡设计 iskcal 回答 2017-01-09 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 个人理解: 第一,从游戏内容上来说,塞尔达传说一直都是主解密副动作的游戏,解密的核心也就是利用道具完成一个个谜题,其中一部分的谜题可以看成是利用道具发生位移来解开谜题,比如链钩、鞭子、绳索等,跳跃的本质也可以看成是小段距离的位移,道具的存在,使得位移移动仅需放在平台 ... 潘志君 回答 2017-01-05 为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳? 我觉得问题应该把“跳”改为“平台动作”,毕竟老早的时之笛就有跳了,只是跳也分为很多种的:单跳,双跳,跳之后落点精准度影响等。Zelda的特点是动作解谜,与平台动作本来就有差别。详见平台动作的英文维基。
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