@CyrusTic 答的这个确实比较接近问题所说的。不过炸弹人系列从83年FC上的初代开始就有类似的催促机制,只不过FC上超时后刷新的高速移动且可以穿墙的怪物是带着嘲讽笑脸的硬币,同样是可击杀的。
FC版炸弹人
完全符合题主所问最早的游戏我所知的应该是Taito所开发的泡泡龙系列。原本我只玩过88年移植的NES版,不过为了确认下这个设定的最早年份还是去玩了下86年的街机版,确认从86版泡泡龙开始就已经存在这个设定了,而且移植版除了画面缩水外内容和街机应该基本一致,至少前几关来看是这样的。
街机版泡泡龙
NES版泡泡龙
后来有个叫Toaplan的厂商又在街机上做了一款叫做雪人**的游戏。这款游戏跟泡泡龙有相同的催促机制,唯一不同的是雪人**的幽灵可以击中并赚取分数,但是无法击杀。幽灵会追逐玩家一段距离后消失,行为方式和泡泡龙系列基本一致。
FC版雪人**
再拓展点额外内容,在FC上的超马系列也有跟鬼魂相关且相当出名的设计。
美版超马2(就是那个地狱买了别人的游戏换了个马里奥皮卖给鬼佬玩的2代)在拾取钥匙的时候会出现一个鬼面不停的追击玩家,除了在无敌状态下撞死他以外没有其他击杀方法。丢掉钥匙后就会自动离开。
超马3的城堡图里新增里鬼魂这种怪物,无法击杀并追随玩家。当玩家面对它时会停止移动,只有背对鬼魂时它才能移动。图片我就不截了,有兴趣自己去试试吧。
ChawyeHsu 1年前
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HirasawaYui 1年前
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