这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。
如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。
常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。
我觉得既然题主是从roguelike获得的灵感,何不直接塞一个小型roguelike进去,随便找个理由把主角的装备扒光,让他在这个小型副本了重零开始,能保证一贯的趣味性的前提下节省工作量。当然这玩意想做的好很看游戏本身的机制和数值给玩家的可操控空间够不够大。