这是一个非常有价值的问题。
常年来,我非常厌恶「这届玩家不行」,「中国玩家品味差,素质差」的这些说法。
这届玩家是谁培养出来的呢。
一个人的游戏经验少,没碰过steam,不知道PS是什么,他就不配玩到优秀的作品了么。
游戏值得被所有人玩到。一个游戏要被玩家玩到,才算是完整。
把作品做出来,带给世人,这是开发者自己的责任。
作为开发者,其他任何理由,都是借口,都是不专业。
那些尚且还没有认同游戏价值的人们还存在,而且是那么广泛的一个人群,这证明了游戏尚未被开拓出的市场有多大,证明了游戏还有多么广阔的「体验领域」没有去涉及。
---------------------废话扯完好好答题---------------------
「给自己父辈的作品」
这个「给」,可以有两种理解。
第一种,是做给他们玩的。这个很好理解。
我想说说另一种,是以他们的经历为题材,做给其他人玩的。
我们的父辈,往上数三五代,经历过中国历史上最动荡的时期,
半殖民地半封建,「中国人与狗不得进入」,文盲率90%,日美收购白金就能搞垮民国经济,自沉军舰保护长江入口。
到今天,已经开始取得一些显著的成就。
平价购买力世界第一,妇女参与工作率世界第一,基础建设世界第一,消灭贫困世界第一,消灭无产世界第一,自有住房率世界第一,
昨天的新闻说,在全国范围内消灭了疟疾病原。
「再回首,已是百年」。
这么牛逼的一段历史,是谁创造的呢?每一个初中生都应该知道,是「人民」。
人民是谁呢?
你家爹娘。
你爹的爹娘,你娘的爹娘。
你爹的爹的爹娘,你爹的娘的爹娘,
你娘的爹的爹娘,你娘的娘的爹娘。
我们的父母辈这么*,每天玩游戏的你意识到了么?
别说你可能没意识到,他们自己意识到了么?
如果他们不知道自己有多*,我们应该做什么呢?
做游戏啊!!
红军长征反塔防,铁道游击队即时战术,国防军工战争策略,铁路修建模拟经营,农田水利模拟建设。
在座的各位,
你们的父母辈所创造的共和国我能再吹两千年。
吼小吼 1年前
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東雲閑 1年前
我个人觉得受众无罪理论就是民主暴力问题的延伸,根本没有什么改变……
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玫瑰狗 [作者] 1年前
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