傻馒

这家伙很懒,什么都不想写
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傻馒 赞同了该文章
1年前
虫蛋挨批
我不喜欢的游戏怎么可能是好游戏!
发布了文章
乱谈回合制

总而言之rts属于回合制(对手回合也能动的回合制),再看看这句话,“他拥有自己的回合,基于24桢每秒的回合,武器与魔法的攻击效果,也是基于人物属性与装备的数值计算而并非依靠你的操作。”根据这个理论只狼代入也没什么问题所以只狼还有魂系列也是回合制,把时间单位从秒换成三帧,那么街霸也是回合制(人物属性决定血量伤害),再严苛一点以单帧为单位计算回合那么说鬼泣是回合制也没什么问题,只要有属性有装备伤害来自数值计算就属于回合制,看起来除了象棋围棋这种游戏这世上大多游戏都属于回合制

24帧每秒回合笑死233
回合还是得看让玩家感受得到,博得无冬这类dnd玩家会盯着信息列表的回合数据看。
如果回合快到玩家感受不到或来不及反应就没必要强行说回合了。
其实arpg的act部分到底怎么定义是个老生常谈问题,争到现在甚至包括了MH和魂系列是回合制的扯淡233
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傻馒 赞同了该回答
1年前
托马斯朗文
思想的巨人,行动的矮子
回答了问题
如果让你给自己的父辈做一款游戏,你会做一个怎样的游戏呢?
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傻馒 赞同了该回答
1年前
回答了问题
现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?

没有啊,不鸡汤啊,艺术家就是这样的呀,从生活中得到灵感。几百款游戏泛泛而过,倒不如深入研究一款游戏。

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傻馒
这家伙很懒,什么都不想写
1年前
评论了文章

圣女之歌的画面和奥日没得比吧。

飞龙哥哥 撰写了文章

奥日与黑暗森林通关感想

奥日与黑暗森林通关了。 玩的普通难度,耗时14小时,没看过任何攻略,完成度77%。 开个帖子简单说说主观感受吧。 个人觉得,它算一部佳作,但离我心目中“神作”的地位还相差甚远。 先说优点吧。 首先自然是画面。 我第一次感受到,独立游戏的2D画面已经超越了曾经的家用机和PC游戏。 可能 ...
傻馒
这家伙很懒,什么都不想写
1年前
关注了元素
模拟
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
解谜
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Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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