为什么现在少有需要配方的合成系统(类似暗黑的赫拉迪克方块)?

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    家伟国游策中策,立志做非主流游戏

    Fancydz 赞同

    合成系统哪里有过绝迹嘛?


    方块里的宝石合成,现在各种国产网游里面不说多如狗,也基本也是长线追求的标准配置,所以宝石合成没有绝迹


    至于其他合成(装备配方,符文一类得到),被做成以下几种形式:

    1、指定合成,在某NPC出售某几样道具、装备,可以获得指定装备;这种方式如果说还是不常见的话,那装备碎片、武将碎片的形式有见过吧?基本都是同一逻辑,减缓玩家获取速度,同时又可以保证阶段性的成就感


    2、配方合成,暗黑系最知名的装备、符文合成体系,也不算是现在不常见了,只是现在大多数系统进行了拆分和重新包装,比如WOW早期的药剂、宝石、工程学等;当然也有比较硬核向的还原,比如POE的通货系统和指定装备的合成

    更新于 2018-10-15 20:07:42 0 条评论 收藏
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  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Yoge 赞同

     要玩暗黑2那种合成系统,你得做出一套物品系统,物品要极为丰富,但是极为丰富的物品要有存在的意义,它本质上是依赖于数值系统打造出来的物品差异性。

    暗黑2和它之后的很长一段时间,甚至是整个MMORPG的丰盛时代都是数值系统打天下的局面,但是现在,数值拉差距,除了氪金页游,手游,在主流市场上,它已经过时了。主流市场,无论是吃鸡,为战而生,CSGO 还是MOBA类,又或是主机和PC上的3A类游戏,大量靠数值拉差距的时代早就过去了。

    如果没有数值差异,物品再丰富,也提供不了它存在的意义,换句话说,你为这些丰富物品 做出游戏里的互动需求,这可太难了。

    此外,在生存类游戏当中,因为需要大量的生存所需的消耗性资源物品,所以合成系统在这类当中,还是大有可为的。

    发布于 2018-10-11 14:04:38 8 条评论 收藏
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    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7en 赞同

    首先表明观点  合成系统非常常见  几乎存在于绝大多数市面游戏中


    不妨把合成系统拆开看看

    合成系统  即多件物品合成变为1件或多件新物品的过程

    通常分为1、合成准备  2、合成过程  3、合成结果


    合成准备

    包括合成材料  合成配方

    合成材料是合成的基础部分  可以分为合成主体与附加材料  也可由多件物品平等合成(即 A&B=A+  或A&B=C)

    合成材料是重要的游戏产出填充物  是设计者常用的道具循环手段

    合成配方指的是合成系统的固有规则(显性或隐性)

    (有的游戏中所谓的“配方”道具在这里视为材料而非讨论的“配方”)

    在当下网络发达的环境中  隐性配方的规则相对较少  不过隐性配方的优势在于给玩家探索欲 以及有些游戏中你必须学习制定配方才能进行合成(典型:丧尸围城)


    合成过程

    包括合成容器  合成几率

    合成容器通常指玩家需要在特定地点进行合成操作  传统端游比较常见  手游时代追求便捷基本都是背包内直接操作

    合成几率是合成系统主要付费点  无论是提高合成技能还是购买付费道具  基本都是通过付费提高成功或高品质结果几率  这一点业内策划玩的基本炉火纯青  不用多讲


    合成结果

    基本指合成得到的道具数量或品质

    早期合成系统结果多为固定  现在多见于合成结果随机品质  促使玩家进行反复合成(赌博性质)

    发布于 2017-09-22 19:39:31 0 条评论 收藏
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  • 1

    mingkangch海外苦读中

    Flamehaze 赞同

    首先我个人没觉得很少

    如果题主觉得说变少了是不是可能跟市场上RPG变少有关系?

    巫师3,新出的传说系列,哪怕是暗黑3也有合成系统(虽然深度不及2)。广义来说烹饪系统也可以算作合成的一种(斜眼看FF15

    合成/料理系统是在游戏设计里面道具提升/材料回收的一个手段,如果有收集成就的话,可以适当延长游戏时间

    以前合成系统问题在于网络/攻略不发达,玩家获取信息的渠道有限让人有很丰富的错觉。现在一个新游戏可能24小时之内就有攻略,所以配方隐藏之类的需要设计者有独特的思路,否则也就只能沦为平庸

    发布于 2017-09-22 16:24:50 0 条评论 收藏
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    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    本质不是配方,而是差异化的设计。是在游戏现有系统的基础上,再搞出一套数值,让游戏更有深度、更多元、更好玩。

    比如以撒结合、挺进地牢等rougelike不停的扩大道具池。

    比如dota的装备合成。

    而仅有配方表象是没那么好玩的,比如辐射,神界原罪,怪物猎人甚至塞尔达。只是一种刻画,不作为主要玩法。

    至于替代方案还没有。

    发布于 2018-10-13 09:35:47 0 条评论 收藏
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    远野四季绝对中立

    我认为你的问题核心是“配方”?


    “配方”的消失,可能是因为“合成”的表现形式被简化了,但配方本身的概念是没有消失的,因为其概念本身在“合成”这一行为进行时起效了。

    碎片合成、装备升级、道具加工,统统可以理解为是“合成”的不同形式。


    而“配方”从过程上看表现为,收集→使用→储存or销毁。

    收集:有条件的解锁(比如角色等级、物品品质前置需求)、默认全解锁,等。

    使用:在“合成”行为进行时生效。

    储存or销毁:取决于策划对于节奏的控制。


    说的很片面,因为之前没有思考过这个问题,有错误请指正。

    发布于 2018-10-11 11:18:10 0 条评论 收藏
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    幻紫享受游戏

    类似暗黑2的合成系统在当前资讯攻略环境下,等同于一个打宝石系统,没有什么新鲜感的。完全体现不出什么独特的意味。


    当前环境下,最好的办法多属性随机,随机到开发者都不知道会有什么结果...

    发布于 2017-09-22 17:39:54 0 条评论 收藏
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