本质不是配方,而是差异化的设计。是在游戏现有系统的基础上,再搞出一套数值,让游戏更有深度、更多元、更好玩。
比如以撒结合、挺进地牢等rougelike不停的扩大道具池。
比如dota的装备合成。
而仅有配方表象是没那么好玩的,比如辐射,神界原罪,怪物猎人甚至塞尔达。只是一种刻画,不作为主要玩法。
至于替代方案还没有。
猫头鹰 痴迷人物小传、地图
回答了问题 发布于 2018-10-13 09:35:47
本质不是配方,而是差异化的设计。是在游戏现有系统的基础上,再搞出一套数值,让游戏更有深度、更多元、更好玩。
比如以撒结合、挺进地牢等rougelike不停的扩大道具池。
比如dota的装备合成。
而仅有配方表象是没那么好玩的,比如辐射,神界原罪,怪物猎人甚至塞尔达。只是一种刻画,不作为主要玩法。
至于替代方案还没有。
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