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Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译

回答了问题 发布于 2017-09-22 19:39:31

为什么现在少有需要配方的合成系统(类似暗黑的赫拉迪克方块)?

首先表明观点  合成系统非常常见  几乎存在于绝大多数市面游戏中


不妨把合成系统拆开看看

合成系统  即多件物品合成变为1件或多件新物品的过程

通常分为1、合成准备  2、合成过程  3、合成结果


合成准备

包括合成材料  合成配方

合成材料是合成的基础部分  可以分为合成主体与附加材料  也可由多件物品平等合成(即 A&B=A+  或A&B=C)

合成材料是重要的游戏产出填充物  是设计者常用的道具循环手段

合成配方指的是合成系统的固有规则(显性或隐性)

(有的游戏中所谓的“配方”道具在这里视为材料而非讨论的“配方”)

在当下网络发达的环境中  隐性配方的规则相对较少  不过隐性配方的优势在于给玩家探索欲 以及有些游戏中你必须学习制定配方才能进行合成(典型:丧尸围城)


合成过程

包括合成容器  合成几率

合成容器通常指玩家需要在特定地点进行合成操作  传统端游比较常见  手游时代追求便捷基本都是背包内直接操作

合成几率是合成系统主要付费点  无论是提高合成技能还是购买付费道具  基本都是通过付费提高成功或高品质结果几率  这一点业内策划玩的基本炉火纯青  不用多讲


合成结果

基本指合成得到的道具数量或品质

早期合成系统结果多为固定  现在多见于合成结果随机品质  促使玩家进行反复合成(赌博性质)

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