首先表明观点 合成系统非常常见 几乎存在于绝大多数市面游戏中
不妨把合成系统拆开看看
合成系统 即多件物品合成变为1件或多件新物品的过程
通常分为1、合成准备 2、合成过程 3、合成结果
合成准备
包括合成材料 合成配方
合成材料是合成的基础部分 可以分为合成主体与附加材料 也可由多件物品平等合成(即 A&B=A+ 或A&B=C)
合成材料是重要的游戏产出填充物 是设计者常用的道具循环手段
合成配方指的是合成系统的固有规则(显性或隐性)
(有的游戏中所谓的“配方”道具在这里视为材料而非讨论的“配方”)
在当下网络发达的环境中 隐性配方的规则相对较少 不过隐性配方的优势在于给玩家探索欲 以及有些游戏中你必须学习制定配方才能进行合成(典型:丧尸围城)
合成过程
包括合成容器 合成几率
合成容器通常指玩家需要在特定地点进行合成操作 传统端游比较常见 手游时代追求便捷基本都是背包内直接操作
合成几率是合成系统主要付费点 无论是提高合成技能还是购买付费道具 基本都是通过付费提高成功或高品质结果几率 这一点业内策划玩的基本炉火纯青 不用多讲
合成结果
基本指合成得到的道具数量或品质
早期合成系统结果多为固定 现在多见于合成结果随机品质 促使玩家进行反复合成(赌博性质)