我认为你的问题核心是“配方”?
“配方”的消失,可能是因为“合成”的表现形式被简化了,但配方本身的概念是没有消失的,因为其概念本身在“合成”这一行为进行时起效了。
碎片合成、装备升级、道具加工,统统可以理解为是“合成”的不同形式。
而“配方”从过程上看表现为,收集→使用→储存or销毁。
收集:有条件的解锁(比如角色等级、物品品质前置需求)、默认全解锁,等。
使用:在“合成”行为进行时生效。
储存or销毁:取决于策划对于节奏的控制。
说的很片面,因为之前没有思考过这个问题,有错误请指正。
远野四季 绝对中立
回答了问题 发布于 2018-10-11 11:18:10
我认为你的问题核心是“配方”?
“配方”的消失,可能是因为“合成”的表现形式被简化了,但配方本身的概念是没有消失的,因为其概念本身在“合成”这一行为进行时起效了。
碎片合成、装备升级、道具加工,统统可以理解为是“合成”的不同形式。
而“配方”从过程上看表现为,收集→使用→储存or销毁。
收集:有条件的解锁(比如角色等级、物品品质前置需求)、默认全解锁,等。
使用:在“合成”行为进行时生效。
储存or销毁:取决于策划对于节奏的控制。
说的很片面,因为之前没有思考过这个问题,有错误请指正。
远野四季 的更多回答
查看所有回答文本量较大的游戏在移植至手机平台时,如何使玩家在阅读过程中兴趣和专注?
为什么很多人不喜欢 Steam 上的免费游戏?