要玩暗黑2那种合成系统,你得做出一套物品系统,物品要极为丰富,但是极为丰富的物品要有存在的意义,它本质上是依赖于数值系统打造出来的物品差异性。
暗黑2和它之后的很长一段时间,甚至是整个MMORPG的丰盛时代都是数值系统打天下的局面,但是现在,数值拉差距,除了氪金页游,手游,在主流市场上,它已经过时了。主流市场,无论是吃鸡,为战而生,CSGO 还是MOBA类,又或是主机和PC上的3A类游戏,大量靠数值拉差距的时代早就过去了。
如果没有数值差异,物品再丰富,也提供不了它存在的意义,换句话说,你为这些丰富物品 做出游戏里的互动需求,这可太难了。
此外,在生存类游戏当中,因为需要大量的生存所需的消耗性资源物品,所以合成系统在这类当中,还是大有可为的。
Yoge 1年前
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柔王丸 [作者] 1年前
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