你这个问题本身有毛病。人家说“先问是不是,再问为什么”,一点毛病没有。
现在你改了问题之后还是有毛病。“很多”公司依然不成立。不成立的问题导致牵强的回答,结果你觉得那些回答“不够好”。
你首先要定义什么是“偏欧美的题材”。然后除了From Software之外,起码再举两个例子——两家公司的两个游戏系列。这样不过分吧。
我觉得骨子里很欧美的,松野泰已是一个,上面提到的小岛秀夫是一个,然后可能是须田刚一。但众所周知,上述近似于电影的“作者导演”的明星制作人,他们的游戏是极度风格化的,体现了个人的爱好和品味。所以,他们的个体并不能代表“很多日本游戏公司”作为一个团体的风格。
宫崎英高自然也属于上面的这类骨子里西化的制作人。从国王密令开始,魂系列就是一个美式硬核RPG的路子,参见这里。


龙王战士,象不象美漫画风?
大魔界村。
典型的,也是美漫画风。
拉斯坦传奇。

暗黑封印中的画风,本质是一样的,因为街机市场早年是偏向欧美的关系,日厂游戏早年反而是跟日漫画风非常不同,直到16位机后期,32位机光盘等原因,容易加大,画面细腻,才开始变得更“日本化”


为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材?
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