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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-08-03 16:50:25

为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材?

玩法是另一回事,但是,画风,场景气氛制作出这种“欧美感”,是几乎所有日本老厂商的必修课。

LOOK:0125ab01cbf4df6e2f90ce4e5d42f688.gif龙王战士,象不象美漫画风?

baf01075fe85edf72460bd081fe12c3c.jpeg

海报则是典型的美漫画风

更早的:6cf97da619e8d80dc16183a80b2812cb.jpeg大魔界村。15853c13ec25194d2bb87fd5d59d745a.jpeg典型的,也是美漫画风。

更早的:fa85a3befa0cc7fa601b6db57e6da34a.jpeg拉斯坦传奇。

有差吗?》

日厂游戏早年的画风大多数都是这种硬派,偏向美漫,但因为主机发色数原因显得饱和度更高,更鲜艳。

0b0be28a595b4a8e41d9937964035ae4.jpg

既然都在说黑魂,看看这个黑魂3里我截的图,和早年街机53633d7cc08a815ce4811aa4fd37cbcc.jpg85b509d6d9c291c2dc1c89332ae5bcdc.jpeg暗黑封印中的画风,本质是一样的,因为街机市场早年是偏向欧美的关系,日厂游戏早年反而是跟日漫画风非常不同,直到16位机后期,32位机光盘等原因,容易加大,画面细腻,才开始变得更“日本化”

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