玫瑰狗 作品:Steam《Catch Me你抓不到我》 回答了问题 发布于 2018-08-03 17:03:52 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 我大日本从明治时代起,就天皇带领全国「脱亚入欧」,发誓要做精神大英子民。恨不能漂白皮肤。二战之后发誓要做精神美帝子民。现代日本就是个欧美社会。能驾驭欧美题材有什么奇怪的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 玫瑰狗 的更多回答 查看所有回答 腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行? 。。。 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 抱歉,我不是独立开发者,强答一下这题。 我写过的游戏大大小小十几个,从来不觉得我的代码值多少钱。那些代码都是为作品服务的,脱离了全盘规划,基本就不如assets store里的任何一个script有价值。 你现在可能写的代码还不够多,thus u value some lines too mush. 多说几句。 你听过“ ... 大佬们第一次参加线下Game jam的时候是什么样的状态呢? 。。。。。。。 该问题的其他回答 茕碎 回答 2019-08-27 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 社会氛围。。明治维新,二战后日本被美国管理改造,这让他们血统里面就有欧美化了,然后出国留学、旅游选择欧美,是底层工作人员很多对欧美接触很深。。游戏风格是多个人定的 ,但是实现是靠很多人,只有这些人接触是欧美思想,能不欧美 日本公司多数都有欧美分部,注定了人才交流和市场 ... 柔王丸 回答 2018-08-03 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 玩法是另一回事,但是,画风,场景气氛制作出这种“欧美感”,是几乎所有日本老厂商的必修课。 LOOK:龙王战士,象不象美漫画风? 海报则是典型的美漫画风 更早的:大魔界村。典型的,也是美漫画风。 更早的:拉斯坦传奇。 有差吗?》 日厂游戏早年的画风大多数都是这种硬派,偏向美漫,但 ... frankc 回答 2018-08-03 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 你这个问题本身有毛病。人家说“先问是不是,再问为什么”,一点毛病没有。 现在你改了问题之后还是有毛病。“很多”公司依然不成立。不成立的问题导致牵强的回答,结果你觉得那些回答“不够好”。 你首先要定义什么是“偏欧美的题材”。然后除了From Software之外,起码再举两个例子——两家公司 ... Caesar 回答 2018-08-03 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 一个简单回答就是,对游戏和设计的理解,对多元文化的系统学习,丰富的经验,以及靠谱的市场调研。 比如小岛秀夫的游戏,在角色的造型,镜头的运用,故事的叙述方式,乃至角色台词,英文本地化等等方面,都可以直接看出有面向西方和国际化的内容。 文化和娱乐虽然是互通的,但是每个地区 ... 风雪 回答 2017-09-21 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 贴个链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29148515 转自知乎。 不加个人理解,希望有所帮助。 某达君 回答 2017-09-20 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 玩法不分国界,魂系列这种独树一帜的作品更没法说什么偏欧美还是偏日系。 而美术,无论日本还是欧美都会外包大量美术给中国和印度,我想,做什么样的画风对他们来说基本没差。 决定做什么样的画风主要还是受众和制作人的喜好决定的(制作人喜好其实也算一种受众,其受众只不过是制作人自 ... 儒墨释道 回答 2017-09-19 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 先问是不是,再问为什么。我觉得From Software在日厂里算另类的,日本游戏公司大多数的作品都是二次元画风,像黑魂这种偏写实画风的真的算比较少的,根本没有代表性。日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材吗?我不觉得。 作为一个偏美式的玩家,我打通的日式RPG只有黑暗之魂,血源诅咒 ... Doom Liang 回答 2017-09-19 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 研发公司原始积累、项目经验丰富 市场多元化,与国际接轨 民众审美习惯、接受度高 很多外包经验 市场有需求才会有人做 市场需求不大所以才会不做 没人会做或者驾驭不了反而是其次的
玫瑰狗 的更多回答 查看所有回答 腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行? 。。。 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 抱歉,我不是独立开发者,强答一下这题。 我写过的游戏大大小小十几个,从来不觉得我的代码值多少钱。那些代码都是为作品服务的,脱离了全盘规划,基本就不如assets store里的任何一个script有价值。 你现在可能写的代码还不够多,thus u value some lines too mush. 多说几句。 你听过“ ... 大佬们第一次参加线下Game jam的时候是什么样的状态呢? 。。。。。。。 该问题的其他回答 茕碎 回答 2019-08-27 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 社会氛围。。明治维新,二战后日本被美国管理改造,这让他们血统里面就有欧美化了,然后出国留学、旅游选择欧美,是底层工作人员很多对欧美接触很深。。游戏风格是多个人定的 ,但是实现是靠很多人,只有这些人接触是欧美思想,能不欧美 日本公司多数都有欧美分部,注定了人才交流和市场 ... 柔王丸 回答 2018-08-03 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 玩法是另一回事,但是,画风,场景气氛制作出这种“欧美感”,是几乎所有日本老厂商的必修课。 LOOK:龙王战士,象不象美漫画风? 海报则是典型的美漫画风 更早的:大魔界村。典型的,也是美漫画风。 更早的:拉斯坦传奇。 有差吗?》 日厂游戏早年的画风大多数都是这种硬派,偏向美漫,但 ... frankc 回答 2018-08-03 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 你这个问题本身有毛病。人家说“先问是不是,再问为什么”,一点毛病没有。 现在你改了问题之后还是有毛病。“很多”公司依然不成立。不成立的问题导致牵强的回答,结果你觉得那些回答“不够好”。 你首先要定义什么是“偏欧美的题材”。然后除了From Software之外,起码再举两个例子——两家公司 ... Caesar 回答 2018-08-03 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 一个简单回答就是,对游戏和设计的理解,对多元文化的系统学习,丰富的经验,以及靠谱的市场调研。 比如小岛秀夫的游戏,在角色的造型,镜头的运用,故事的叙述方式,乃至角色台词,英文本地化等等方面,都可以直接看出有面向西方和国际化的内容。 文化和娱乐虽然是互通的,但是每个地区 ... 风雪 回答 2017-09-21 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 贴个链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29148515 转自知乎。 不加个人理解,希望有所帮助。 某达君 回答 2017-09-20 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 玩法不分国界,魂系列这种独树一帜的作品更没法说什么偏欧美还是偏日系。 而美术,无论日本还是欧美都会外包大量美术给中国和印度,我想,做什么样的画风对他们来说基本没差。 决定做什么样的画风主要还是受众和制作人的喜好决定的(制作人喜好其实也算一种受众,其受众只不过是制作人自 ... 儒墨释道 回答 2017-09-19 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 先问是不是,再问为什么。我觉得From Software在日厂里算另类的,日本游戏公司大多数的作品都是二次元画风,像黑魂这种偏写实画风的真的算比较少的,根本没有代表性。日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材吗?我不觉得。 作为一个偏美式的玩家,我打通的日式RPG只有黑暗之魂,血源诅咒 ... Doom Liang 回答 2017-09-19 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 研发公司原始积累、项目经验丰富 市场多元化,与国际接轨 民众审美习惯、接受度高 很多外包经验 市场有需求才会有人做 市场需求不大所以才会不做 没人会做或者驾驭不了反而是其次的