其实这个让我想起了一个东西——彼得原理。这个东西讲的是什么呢?一个人要是在自己的岗位表现出色,就会升职,最后很大可能会升职到一个自己无法胜任的位置,最后对企业或者社会就会是有害的。竞技游戏也是这样,你不断地升级,升段位,如果自己的水平没有突然的提升,最后的胜率就会在百分之五十左右浮动。但是人本身的认知习惯决定了,大多数人很容易对事情做出负面的感想判断,这就导致了如果你玩一个游戏到达了瓶颈期就很容易弃游。当然也有人会选择努力提升自己,但是我觉得大多数人对于游戏的练习会有点像投资股票,你练习一下车枪球,MOBA之类的游戏,同类游戏的经验可以互相加成,并且较为火热的游戏类型也可以给你带来更多的社会认同感。同时天赋的瓶颈有依然存在,不是说努力就能提高游戏水平,甚至有人面对这种不确定性就已经放弃了。说一千道一万,本身竞技游戏能给人带来的快乐就更多的体现在胜负上,在初期大家体验到的快感其实就像是氪金手游初期白给你的那些资源一样,当大家把这段游戏体验消耗掉之后,对于大多数人来说就很难体会到竞技的快感了,毕竟一直赢是快感,一直输可不是。但是为什么还会有那么多竞技游戏活的好好的呢?一方面是不断有新人加入,游戏本身的火热会驱动一部分人因为社交的需求和倾向而加入和停留在游戏里,另一方面我前面说了,大部分人会消极的看待事务,但是还有一部分人不会啊,有人胜率百分之六十气的想砸机器,有人胜率百分之四十还能乐此不疲,这只能说是先天的差距了,在我看来后者才是竞技类游戏的核心玩家,本身竞技类的游戏和其他的游戏类型一样,都是只能满足一部分玩家的需求,在这里就是那些能在游戏里不断获胜的人和能够更多的感受到胜利喜悦的人,对于他们来说不会觉得这些游戏不好玩或者没有娱乐性,竞技性和娱乐性本身就是一体的。至于像我这样的咸鱼,只能说这些游戏不是我的菜了23333333333
awerds 玩游戏的人比游戏更好玩
回答了问题 发布于 2017-11-30 04:42:28
王旭初 1年前
很好的解释了《王者荣耀》开始衰落的原因。
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