竞技性和娱乐性本身就是对立的,包括但不限于格斗游戏,所有有竞技因素的电子游戏,以及现实体育竞技都是这样。但是它们都是人类的基础心理需求的一部分。
竞技性立足于“优胜竞争心态” 是生物为了优化族群而本能 的竞争机制中的一部分。也就是 说,你赢了,你比别人强,你就会觉得爽。
而娱乐性立足于“防止过劳死和单一化机械劳动”的心理机制,娱乐性的要求就是:放松,休息,多样化的体验。
体育竞技中的竞技性,能够不破坏普通体育爱好者的娱乐性,是建立在:1,总盘子够大,就是说,练的人够多,你总有机会遇到比你弱的。2,时间和投入巨大,你练了不能成为冠军,但是你练这么多年,沉没成本不会让你放弃的,再说,铁打的运动项目,流水的运动员,冠军总会退役的,这个盘子是是活的。
而电子游戏则没有这种优势,其一,电子游戏项目的学习成本远低于体育竞技,你打个魔兽争霸,练个一两年,水平怎么样,有没有前途就看出来了,玩MOBA则更快,学习快,入门快,也就是 决胜快,淘汰快。其二,电子游戏为了吸引普通用户而刻意营造的丰富多彩元素,差异性,其实相当的影响竞技的公平性,平衡性。
Turle 1年前
MOBA多练才是真的总能碰到比你菜的,排位匹配机制决定了不管多菜总能有机会虐菜。而且输了比赛还可以怪队友
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