其实所有的抽卡游戏都可以看作是一种变相的pvp,抽到好卡就算赢了,没有抽到就算输了。这也就是为什么开局送你一个ssr往往还不如刷初始刷出来一个ssr来得爽的原因,送你的东西其实大家都一样,没有了输的人,也就没有了赢的快乐。然而就像所有PVP游戏一样只有赢才能给人带来快感,上哪里去找愿意输的人呢?有的游戏选择了在低端局当中引入机器人,而刷初始就相当于在抽卡这个游戏里面玩家自己造了一堆机器人并且打败了它,也可以说是在氪金手游环境下的一种自娱自乐吧。不过这种自娱自乐不仅可以帮运营商搞出好看的数据,也能让玩家获得心仪的卡片,还能通过刷的过程增加玩家的沉没成本,增加玩家的存留欲望。甚至还能在久刷不出的过程中增加玩家对于稀有卡牌的价值认知,增加了玩家的付费的可能性。其实也是各种弊大于利吧。
PS:现在想想阴阳师当时之所以火起来,不就是因为第一批玩家一直刷抽不出ssr,提供了大量的败者,如果有十个人没有ssr,你有了就像相当于打败了十个人,如果是一百个人没有,你就相当于打败了一百个人,阴阳师刷几个券有很简单,大家都去抽奖,结果游戏就火了起来。简直感觉发现了游戏营销的新思路。不过这个思路好像也只有游戏质量过硬,让玩家对卡牌真的有需求的时候才好用,如果前期的热度达不到,只会被婊爆率低的233333(想起来悲催的《元气封神》,自身定位和玩家给他们的定位脱节,爆率又低,结果被人婊爆23333333)