如何看待手游玩家刷初始的行为?

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  • 4

    awerds玩游戏的人比游戏更好玩

    awerds睦睦的游戏之路Keykira 等 4人赞同

    其实所有的抽卡游戏都可以看作是一种变相的pvp,抽到好卡就算赢了,没有抽到就算输了。这也就是为什么开局送你一个ssr往往还不如刷初始刷出来一个ssr来得爽的原因,送你的东西其实大家都一样,没有了输的人,也就没有了赢的快乐。然而就像所有PVP游戏一样只有赢才能给人带来快感,上哪里去找愿意输的人呢?有的游戏选择了在低端局当中引入机器人,而刷初始就相当于在抽卡这个游戏里面玩家自己造了一堆机器人并且打败了它,也可以说是在氪金手游环境下的一种自娱自乐吧。不过这种自娱自乐不仅可以帮运营商搞出好看的数据,也能让玩家获得心仪的卡片,还能通过刷的过程增加玩家的沉没成本,增加玩家的存留欲望。甚至还能在久刷不出的过程中增加玩家对于稀有卡牌的价值认知,增加了玩家的付费的可能性。其实也是各种弊大于利吧。

    PS:现在想想阴阳师当时之所以火起来,不就是因为第一批玩家一直刷抽不出ssr,提供了大量的败者,如果有十个人没有ssr,你有了就像相当于打败了十个人,如果是一百个人没有,你就相当于打败了一百个人,阴阳师刷几个券有很简单,大家都去抽奖,结果游戏就火了起来。简直感觉发现了游戏营销的新思路。不过这个思路好像也只有游戏质量过硬,让玩家对卡牌真的有需求的时候才好用,如果前期的热度达不到,只会被婊爆率低的233333(想起来悲催的《元气封神》,自身定位和玩家给他们的定位脱节,爆率又低,结果被人婊爆23333333)

    发布于 2018-01-09 08:42:33 0 条评论


  • 3

    KrisN咸鱼玩家

    蔡先生AysCus简翼 赞同

    看了楼上几位的回答,我赞成这是个自愿行为的观点

    至于单纯攀比心理我觉得还是太片面了。毕竟很多人只是自己玩一个游戏也会去选择要不要刷个初始,在这个过程中他又和谁攀比了?


    好了,作为一个刷过初始的玩家我来回答一下这个问题

    我不但刷过卡牌手游的初始,还刷过单机放置游戏的初始武器和初始属性

    刷初始一般有以下几个原因:

    1.欣赏类:好看

    2.能力类:强力、有培养价值

    3.个人偏好:本命角色、武器、玩法

    4.单纯喜欢抽奖


    你可以为了在体验游戏阶段,更加顺利地推图刷个初始

    你可以玩过一段时间了解游戏机制之后开小号刷个初始

    你可以因为喜欢某种武器刷个初始

    还可以为了达成某个特定的目标刷个初始{比如之前一个放置游戏加入门派有特别的属性限制,如果就是喜欢这个门派想早早加入而不是辛苦玩很久刷到属性达标你肯定会有侧重点刷个初始

    这个过程对于该玩家来说是一个自愿的行为,没什么好抱怨的

    对于其他玩家也没什么不公平的,因为你也可以选择刷或者氪

    对于运营商来讲,也并没有什么不好。理论上来讲刷到了心仪的东西这个玩家就会继续玩下去,那么他带来的潜在的流量推广贡献和氪金可能性就会提高

    当然了像我这样对手游无感不喜欢肝也不喜欢氪、只是单纯喜欢抽奖的人来说,买上五六个日服废狗石头号抽完不玩丢在那里这种情况也不是没有的


    至于你说的为什么不把这些角色直接送给玩家。这个涉及两个方面

    1.大家都有在某种程度上等于没有。pve方面确实简单了,但是pvp方面这种差距就没有了。而且开局送一个ssr会削弱玩家对ssr的期待和渴求值,一定程度上降低了玩家早期氪金可能性

    2.虽然没费什么力只是投资了一点点时间,但是自己刷到和系统直接送的感觉是不一样的。刷还存在“有人知道刷有人不知道”“有人会去刷有人不刷”“有人轻松刷到有人刷不到”之类的区别

    发布于 2017-09-12 01:28:54 3 条评论


  • 2

    EvilDreamER既然选择了远方,便只顾风雨兼程

    吴有人suki 赞同

    什么是初始:一个能让玩家免费获取高级卡强力卡神卡的机会。这是很多厂商又爱又恨的一个机制,为了让新手更加容易上手必须要有的一个机制,却又让更多的投机者钻了空子。

    从玩家、消费者的角度来说,刷初始的一般都有哪些人?

    1.0氪玩家---这种玩家想要一个好的初始,从而能缩短他们和其他0氪以及一些非酋之间的差距。

    2.小R和中R---对这一批人来说,刷个极品初始无疑是为了给自己“氪金”的行为多加了一个理由而已:我觉得这个好初始我可以氪了。当然,我相信其实大部分这些人都是为了掩盖自己的酱油血统。

    3.大R---其实对大R来说,一个初始真的无关紧要,但是为什么还要去刷呢,身为一个想成为大R却无法成为的我来说,可能是为了一张漂亮的卡面,或者一些特定的元素,又可能是为了游戏的娱乐性和互相之间的攀比。毕竟大R都是用RMB来掩盖自己的血统。

    4.其他---为什么这里要一个其他呢,很多不玩这款游戏的人也会刷初始,因为一旦这个游戏的“刷初始”变得便利、简单、有效、潮流化,这就会成为互相之间一种交流的方式,一种谈资:“哦,那个XXX我也刷过初始,我出了XXX,厉害不”

    接下来我们来看看游戏中的初始:

    1.含金量高的初始:这种游戏的初始含金量很高,即使是相同的高级卡中间也有着不可逾越的鸿沟,这也会大大地驱使玩家去进行刷初始的动作。一张强力的“卡牌”,会让你接下来一周甚至一个月更甚者整个游戏历程都少走不少的弯路。一般而言,这种类型的初始有着所有其他卡无法比拟的优势,这也是前段时间“刀塔传奇”以及“神魔之塔”这种刷初始成为一种潮流的原因(我永远无法忘记小骷髅开局前中后期被对面吊起来打的悲痛)。在这种游戏的设计下,刷初始甚至买初始号已经无法避免了。而厂商面对这种行为也很是无奈,设计初始的本意或许已经开始逐渐偏离。

    2.初始的含金量并不高:在厂商发现刷初始已经很难避免了的时候,他们会尽量地降低“初始的含金量”,更加注重高级卡中的平衡设定,有些会更有针对地去设计一些神卡也无法完成的关卡等等(厂商的设定暂且不谈)。在这类游戏中,一个好的初始可能并不是那么的重要,很多关卡更依赖的是你的技术甚至于你之后的“投入”,但这依然无法阻挡广大玩家去抓住这个“免费”的机会,毕竟除了大R之外,谁愿意放过“免费”呢?在这类游戏中,刷初始可能在中小R中不那么流行,他们更加偏向的是进行“购买初始号”这样一个动作,然而有消费者就有市场,这也在一定程度上刺激了“刷初始”的动作。

    3.初始含金量几乎没有:很多手游已经逐渐开始往这方向去发展,他们更偏向的并不是“单张卡的质量”,而是“卡牌之间的搭配”以及“卡牌的可成长性”。在这种情况下,0氪玩家可能为了“成长性”去刷初始,但是收益太低的结果会导致小中大R放弃在初始上投入时间而更加偏向于将时间和金钱投入在后续的团队组合和养成中。

    总体而言:刷初始是一个很难去杜绝的动作,为了迎合新入坑的玩家,厂商不得不去设计的一个很难去规避的元素,很多厂商为了规避初始,设计了冗长的新手教程,降低初始出货率,调高初始获取难度等等手段。

    但是在我个人看来,“初始”不仅对玩家是一个机会,对能抓住机会的厂商更是如此,通过设计一个完善的初始体系去让广大新手玩家有一个优良的起始,而在后续的关卡以及初始的培养上增加难度是一个非常好的思路。与此同时在“账号”的重置上下功夫,达到:让入坑玩家满意,缩小投机者的市场,平衡高级卡之间的强度的目的。而不是强化单一卡牌的强度,甚至弱化初始的强度,并让只有中R更甚大R以上的玩家才能花钱“抽到”神卡,这样的“快餐手游”,不玩也罢!

    更新于 2017-09-13 10:12:19 3 条评论


  • 1

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    茕碎 赞同

           游戏需要话题性或者是目标性,其实厂商考虑到很多问题,一般初刷卡,影响的只是新手期流程3~10天左右,但是获得初刷时间0.5个小时~3小时左右

           话题性,初刷卡可能影响游戏中玩家的初始交流,让玩家有一定交互性,还能让玩家具有传播性,告诉XXX玩这个游戏你要有XXX才牛

           目标性,给玩家一个明显的标靶,让玩家心甘情愿的多玩几次,一方面熟悉游戏的流程,一方面给人感觉玩这个游戏人很多,增加玩家时间的付出,这样当你获得时候,你会有分享喜悦,同时因为付出时间然后还有收获,你很难明天不上游戏,然后增加了次留。。

           然后厂商和玩家,皆大欢喜

    发布于 2017-09-15 16:45:40 1 条评论


  • 1

    Player认真对待每一个游戏

    Player 赞同
    这都是一个自愿的行为,如果我想在开局更加顺利那么就刷一个,很多游戏都加入了初始随机数据,有些人也可能是因为某种情怀而去刷的
    发布于 2017-09-05 10:23:39 0 条评论


  • 1

    利多卡因游戏嘛,开心就好

    naivehgz 赞同

    有了好的,与众不同的初始,才有肝下去的动力……

    发布于 2017-09-04 13:38:24 1 条评论


  • 1

    听风君你就当我瞎说的吧

    听风君 赞同

    这个问题其实有点诛心了。再解释这几个问题的时候希望题主注意到一个关键元素——“市场”。现在的游戏行业,尤其是中国的游戏行业是在市场的大环境下被动进化的,开发商能做或者说敢做的创新很少,一切尊重市场。这里说的“市场”就是能不能赚钱。


    1.中国的人民币玩家能够产生的流水还是很大的,我何必要去照顾游戏性,何必做什么平衡,有钱就可以变强,有钱就会比较厉害,比较轻松。不这样设计,你就会少赚钱,你就会被充值玩家唾弃,你就过不了市场评估,你就拿不到开发需要的资金。你就会达不到绩效,就会被领导批评,还拿不到多少工资,就不开心。


    2.对,没有强力角色就是玩不下去,你想变强就只有“肝”和“氪”两条路。


    3.为什么不直接送你SSR呢?请参考第一条和第二条。简单的说,绝大多数商家都是买手机送手机膜,而买手机膜送手机的你肯定觉得他有病。


    4.稀有度是否应该直接跟面板强度挂钩?这不一定。但强肯定是的。

    发布于 2017-09-04 12:30:58 2 条评论


  • 0

    大豪寺凯不客观情绪人

    诺不是万恶的抽卡赌博,谁会去刷初始呢

    发布于 2020-06-14 22:53:01 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    就不用花钱雇人刷首日游戏人数了啊。

    更新于 2019-01-25 01:05:10 0 条评论


  • 0

    Chsii海外咸鱼 电气狗

    就阴阳师来说,初期如果有个玉藻前(或茨木,都是SSR)简直可以为所欲为。

    成型快、对装备要求低,面板属性高、技能强势。

    特别是新区如果有个玉藻前开局,真的是滚雪球式的发展。

    别人都速刷困难23了,你还在困难19挣扎;

    别人都魂10稳定32秒了,你还在40~80秒之间拼脸。

    而这两样还是其他一切玩法的基础。

    发布于 2018-02-10 04:16:55 0 条评论


  • 0

    先辈一个快乐的给母er

    你体会过咸和非之后,你也会去刷

    发布于 2017-09-04 21:21:40 0 条评论


  • 0

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    为 吃屎的平衡性 和 可笑的赌博骗氪机制 背上一口锅;

    所以说不要在赌博软件中寻求平衡与合理,

    卡面好看才是最重要的

    发布于 2017-09-04 15:19:21 0 条评论


  • 0

    seabreaWaaaaaaagh!!!!!

    单纯的攀比心理,大部分人玩这些游戏都是抱着“社交”的心理,如果这个游戏是单机,去刷了的人就会少一大半。

    发布于 2017-09-04 14:34:37 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    周瑜打黄盖

    开发商没义务做人道主义设计

    发布于 2017-09-04 14:12:12 0 条评论

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