什么是初始:一个能让玩家免费获取高级卡强力卡神卡的机会。这是很多厂商又爱又恨的一个机制,为了让新手更加容易上手必须要有的一个机制,却又让更多的投机者钻了空子。
从玩家、消费者的角度来说,刷初始的一般都有哪些人?
1.0氪玩家---这种玩家想要一个好的初始,从而能缩短他们和其他0氪以及一些非酋之间的差距。
2.小R和中R---对这一批人来说,刷个极品初始无疑是为了给自己“氪金”的行为多加了一个理由而已:我觉得这个好初始我可以氪了。当然,我相信其实大部分这些人都是为了掩盖自己的酱油血统。
3.大R---其实对大R来说,一个初始真的无关紧要,但是为什么还要去刷呢,身为一个想成为大R却无法成为的我来说,可能是为了一张漂亮的卡面,或者一些特定的元素,又可能是为了游戏的娱乐性和互相之间的攀比。毕竟大R都是用RMB来掩盖自己的血统。
4.其他---为什么这里要一个其他呢,很多不玩这款游戏的人也会刷初始,因为一旦这个游戏的“刷初始”变得便利、简单、有效、潮流化,这就会成为互相之间一种交流的方式,一种谈资:“哦,那个XXX我也刷过初始,我出了XXX,厉害不”
接下来我们来看看游戏中的初始:
1.含金量高的初始:这种游戏的初始含金量很高,即使是相同的高级卡中间也有着不可逾越的鸿沟,这也会大大地驱使玩家去进行刷初始的动作。一张强力的“卡牌”,会让你接下来一周甚至一个月更甚者整个游戏历程都少走不少的弯路。一般而言,这种类型的初始有着所有其他卡无法比拟的优势,这也是前段时间“刀塔传奇”以及“神魔之塔”这种刷初始成为一种潮流的原因(我永远无法忘记小骷髅开局前中后期被对面吊起来打的悲痛)。在这种游戏的设计下,刷初始甚至买初始号已经无法避免了。而厂商面对这种行为也很是无奈,设计初始的本意或许已经开始逐渐偏离。
2.初始的含金量并不高:在厂商发现刷初始已经很难避免了的时候,他们会尽量地降低“初始的含金量”,更加注重高级卡中的平衡设定,有些会更有针对地去设计一些神卡也无法完成的关卡等等(厂商的设定暂且不谈)。在这类游戏中,一个好的初始可能并不是那么的重要,很多关卡更依赖的是你的技术甚至于你之后的“投入”,但这依然无法阻挡广大玩家去抓住这个“免费”的机会,毕竟除了大R之外,谁愿意放过“免费”呢?在这类游戏中,刷初始可能在中小R中不那么流行,他们更加偏向的是进行“购买初始号”这样一个动作,然而有消费者就有市场,这也在一定程度上刺激了“刷初始”的动作。
3.初始含金量几乎没有:很多手游已经逐渐开始往这方向去发展,他们更偏向的并不是“单张卡的质量”,而是“卡牌之间的搭配”以及“卡牌的可成长性”。在这种情况下,0氪玩家可能为了“成长性”去刷初始,但是收益太低的结果会导致小中大R放弃在初始上投入时间而更加偏向于将时间和金钱投入在后续的团队组合和养成中。
总体而言:刷初始是一个很难去杜绝的动作,为了迎合新入坑的玩家,厂商不得不去设计的一个很难去规避的元素,很多厂商为了规避初始,设计了冗长的新手教程,降低初始出货率,调高初始获取难度等等手段。
但是在我个人看来,“初始”不仅对玩家是一个机会,对能抓住机会的厂商更是如此,通过设计一个完善的初始体系去让广大新手玩家有一个优良的起始,而在后续的关卡以及初始的培养上增加难度是一个非常好的思路。与此同时在“账号”的重置上下功夫,达到:让入坑玩家满意,缩小投机者的市场,平衡高级卡之间的强度的目的。而不是强化单一卡牌的强度,甚至弱化初始的强度,并让只有中R更甚大R以上的玩家才能花钱“抽到”神卡,这样的“快餐手游”,不玩也罢!
如何看待手游玩家刷初始的行为?
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