RainbowDevil 没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG 回答了问题 发布于 2017-09-04 15:19:21 如何看待手游玩家刷初始的行为? 为 吃屎的平衡性 和 可笑的赌博骗氪机制 背上一口锅;所以说不要在赌博软件中寻求平衡与合理,卡面好看才是最重要的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 RainbowDevil 的更多回答 查看所有回答 《俄罗斯方块 99》最新一期的主题忘了打了,没有拿到,以后还有机会拿吗? 活动复刻可能性未知,个人预计大概率复刻。 另外,其实这期鸡块活动不少人反映网络问题挺严重的,不开加速器5局1掉那种,越坚持到后面越害怕掉线,拿到主题的过程也是相当痛苦,对于没打活动的人来说,大概可以算是一种安慰。 游戏机已经丧失存在价值? 如果抛开一切便携性易用度性价比之类存在严重个人选择差的东西,就独占这一点,解决了就基本可以让游戏机丧失存在价值。好,问题来了,怎么解决?谁去解决? 就算是你所谓的“想当年xbox360,游戏阵营和电脑几乎平行”,现在仍未移植PC的好作品还是一抓一大把,本世代X1业绩不算好,但是为 ... 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 不能, ARTS的成功在于它优秀地解决了对战游戏对低水平用户的宽容度,同时筛掉了一小撮固执于“自食其力”的玩家,更重要的是把用户和游戏间的矛盾成功转变为暴躁用户之间的矛盾。从dota到LOL到王者荣耀,整体趋势是越来越降低操作门槛和高难度精密操作对战局的影响,事实上,对于占总体多 ... 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-06-14 如何看待手游玩家刷初始的行为? 诺不是万恶的抽卡赌博,谁会去刷初始呢 XenoAmess 回答 2019-01-25 如何看待手游玩家刷初始的行为? 就不用花钱雇人刷首日游戏人数了啊。 Chsii 回答 2018-02-10 如何看待手游玩家刷初始的行为? 就阴阳师来说,初期如果有个玉藻前(或茨木,都是SSR)简直可以为所欲为。 成型快、对装备要求低,面板属性高、技能强势。 特别是新区如果有个玉藻前开局,真的是滚雪球式的发展。 别人都速刷困难23了,你还在困难19挣扎; 别人都魂10稳定32秒了,你还在40~80秒之间拼脸。 而这两样还是 ... awerds 回答 2018-01-09 如何看待手游玩家刷初始的行为? 其实所有的抽卡游戏都可以看作是一种变相的pvp,抽到好卡就算赢了,没有抽到就算输了。这也就是为什么开局送你一个ssr往往还不如刷初始刷出来一个ssr来得爽的原因,送你的东西其实大家都一样,没有了输的人,也就没有了赢的快乐。然而就像所有PVP游戏一样只有赢才能给人带来快感,上哪里 ... 茕碎 回答 2017-09-15 如何看待手游玩家刷初始的行为? 游戏需要话题性或者是目标性,其实厂商考虑到很多问题,一般初刷卡,影响的只是新手期流程3~10天左右,但是获得初刷时间0.5个小时~3小时左右 话题性,初刷卡可能影响游戏中玩家的初始交流,让玩家有一定交互性,还能让玩家具有传播性,告诉XXX玩这个游戏你要有XXX才牛 ... EvilDreamER 回答 2017-09-13 如何看待手游玩家刷初始的行为? 什么是初始:一个能让玩家免费获取高级卡强力卡神卡的机会。这是很多厂商又爱又恨的一个机制,为了让新手更加容易上手必须要有的一个机制,却又让更多的投机者钻了空子。 从玩家、消费者的角度来说,刷初始的一般都有哪些人? 1.0氪玩家---这种玩家想要一个好的初始,从而能缩短他们和其 ... KrisN 回答 2017-09-12 如何看待手游玩家刷初始的行为? 看了楼上几位的回答,我赞成这是个自愿行为的观点 至于单纯攀比心理我觉得还是太片面了。毕竟很多人只是自己玩一个游戏也会去选择要不要刷个初始,在这个过程中他又和谁攀比了? 好了,作为一个刷过初始的玩家我来回答一下这个问题 我不但刷过卡牌手游的初始,还刷过单机放置游戏的初始 ... Player 回答 2017-09-05 如何看待手游玩家刷初始的行为? 这都是一个自愿的行为,如果我想在开局更加顺利那么就刷一个,很多游戏都加入了初始随机数据,有些人也可能是因为某种情怀而去刷的 先辈 回答 2017-09-04 如何看待手游玩家刷初始的行为? 你体会过咸和非之后,你也会去刷
RainbowDevil 的更多回答 查看所有回答 《俄罗斯方块 99》最新一期的主题忘了打了,没有拿到,以后还有机会拿吗? 活动复刻可能性未知,个人预计大概率复刻。 另外,其实这期鸡块活动不少人反映网络问题挺严重的,不开加速器5局1掉那种,越坚持到后面越害怕掉线,拿到主题的过程也是相当痛苦,对于没打活动的人来说,大概可以算是一种安慰。 游戏机已经丧失存在价值? 如果抛开一切便携性易用度性价比之类存在严重个人选择差的东西,就独占这一点,解决了就基本可以让游戏机丧失存在价值。好,问题来了,怎么解决?谁去解决? 就算是你所谓的“想当年xbox360,游戏阵营和电脑几乎平行”,现在仍未移植PC的好作品还是一抓一大把,本世代X1业绩不算好,但是为 ... 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 不能, ARTS的成功在于它优秀地解决了对战游戏对低水平用户的宽容度,同时筛掉了一小撮固执于“自食其力”的玩家,更重要的是把用户和游戏间的矛盾成功转变为暴躁用户之间的矛盾。从dota到LOL到王者荣耀,整体趋势是越来越降低操作门槛和高难度精密操作对战局的影响,事实上,对于占总体多 ... 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-06-14 如何看待手游玩家刷初始的行为? 诺不是万恶的抽卡赌博,谁会去刷初始呢 XenoAmess 回答 2019-01-25 如何看待手游玩家刷初始的行为? 就不用花钱雇人刷首日游戏人数了啊。 Chsii 回答 2018-02-10 如何看待手游玩家刷初始的行为? 就阴阳师来说,初期如果有个玉藻前(或茨木,都是SSR)简直可以为所欲为。 成型快、对装备要求低,面板属性高、技能强势。 特别是新区如果有个玉藻前开局,真的是滚雪球式的发展。 别人都速刷困难23了,你还在困难19挣扎; 别人都魂10稳定32秒了,你还在40~80秒之间拼脸。 而这两样还是 ... awerds 回答 2018-01-09 如何看待手游玩家刷初始的行为? 其实所有的抽卡游戏都可以看作是一种变相的pvp,抽到好卡就算赢了,没有抽到就算输了。这也就是为什么开局送你一个ssr往往还不如刷初始刷出来一个ssr来得爽的原因,送你的东西其实大家都一样,没有了输的人,也就没有了赢的快乐。然而就像所有PVP游戏一样只有赢才能给人带来快感,上哪里 ... 茕碎 回答 2017-09-15 如何看待手游玩家刷初始的行为? 游戏需要话题性或者是目标性,其实厂商考虑到很多问题,一般初刷卡,影响的只是新手期流程3~10天左右,但是获得初刷时间0.5个小时~3小时左右 话题性,初刷卡可能影响游戏中玩家的初始交流,让玩家有一定交互性,还能让玩家具有传播性,告诉XXX玩这个游戏你要有XXX才牛 ... EvilDreamER 回答 2017-09-13 如何看待手游玩家刷初始的行为? 什么是初始:一个能让玩家免费获取高级卡强力卡神卡的机会。这是很多厂商又爱又恨的一个机制,为了让新手更加容易上手必须要有的一个机制,却又让更多的投机者钻了空子。 从玩家、消费者的角度来说,刷初始的一般都有哪些人? 1.0氪玩家---这种玩家想要一个好的初始,从而能缩短他们和其 ... KrisN 回答 2017-09-12 如何看待手游玩家刷初始的行为? 看了楼上几位的回答,我赞成这是个自愿行为的观点 至于单纯攀比心理我觉得还是太片面了。毕竟很多人只是自己玩一个游戏也会去选择要不要刷个初始,在这个过程中他又和谁攀比了? 好了,作为一个刷过初始的玩家我来回答一下这个问题 我不但刷过卡牌手游的初始,还刷过单机放置游戏的初始 ... Player 回答 2017-09-05 如何看待手游玩家刷初始的行为? 这都是一个自愿的行为,如果我想在开局更加顺利那么就刷一个,很多游戏都加入了初始随机数据,有些人也可能是因为某种情怀而去刷的 先辈 回答 2017-09-04 如何看待手游玩家刷初始的行为? 你体会过咸和非之后,你也会去刷