评论 2

naivehgz 1年前

我没有反对肝/氪,我是说在游戏初期把最实用角色送给玩家,让玩家迅速成长,渡过前期,会不会是种更好的设计?毕竟很多玩法都需要玩家达到一定强度才会开启,而很多玩家在很前期就因为不够强或者在前期就遇到小瓶颈很容易直接放弃了游戏。在早期就流失玩家多可惜啊。

听风君 [作者] 1年前

这个说法发行商和开发商都是不怕的,我那阴阳师给你举个例子吧。
前期会给你送ssr吗?会给你一些主力的式神吗?不会,(虽然我有山兔)但他还是吸引了很多的玩家,让很多玩家乐此不疲。
虽然没给你送ssr,但是给你送了很多抽卡的机会,赌博不是只有赢钱才会让人上瘾。
让你持续消费的主要原因可不是你“不够强”而是“别人比你强”

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