这个问题其实有点诛心了。再解释这几个问题的时候希望题主注意到一个关键元素——“市场”。现在的游戏行业,尤其是中国的游戏行业是在市场的大环境下被动进化的,开发商能做或者说敢做的创新很少,一切尊重市场。这里说的“市场”就是能不能赚钱。
1.中国的人民币玩家能够产生的流水还是很大的,我何必要去照顾游戏性,何必做什么平衡,有钱就可以变强,有钱就会比较厉害,比较轻松。不这样设计,你就会少赚钱,你就会被充值玩家唾弃,你就过不了市场评估,你就拿不到开发需要的资金。你就会达不到绩效,就会被领导批评,还拿不到多少工资,就不开心。
2.对,没有强力角色就是玩不下去,你想变强就只有“肝”和“氪”两条路。
3.为什么不直接送你SSR呢?请参考第一条和第二条。简单的说,绝大多数商家都是买手机送手机膜,而买手机膜送手机的你肯定觉得他有病。
4.稀有度是否应该直接跟面板强度挂钩?这不一定。但强肯定是的。
naivehgz 1年前
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听风君 [作者] 1年前
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