看了楼上几位的回答,我赞成这是个自愿行为的观点
至于单纯攀比心理我觉得还是太片面了。毕竟很多人只是自己玩一个游戏也会去选择要不要刷个初始,在这个过程中他又和谁攀比了?
好了,作为一个刷过初始的玩家我来回答一下这个问题
我不但刷过卡牌手游的初始,还刷过单机放置游戏的初始武器和初始属性
刷初始一般有以下几个原因:
1.欣赏类:好看
2.能力类:强力、有培养价值
3.个人偏好:本命角色、武器、玩法
4.单纯喜欢抽奖
你可以为了在体验游戏阶段,更加顺利地推图刷个初始
你可以玩过一段时间了解游戏机制之后开小号刷个初始
你可以因为喜欢某种武器刷个初始
还可以为了达成某个特定的目标刷个初始{比如之前一个放置游戏加入门派有特别的属性限制,如果就是喜欢这个门派想早早加入而不是辛苦玩很久刷到属性达标你肯定会有侧重点刷个初始
这个过程对于该玩家来说是一个自愿的行为,没什么好抱怨的
对于其他玩家也没什么不公平的,因为你也可以选择刷或者氪
对于运营商来讲,也并没有什么不好。理论上来讲刷到了心仪的东西这个玩家就会继续玩下去,那么他带来的潜在的流量推广贡献和氪金可能性就会提高
当然了像我这样对手游无感不喜欢肝也不喜欢氪、只是单纯喜欢抽奖的人来说,买上五六个日服废狗石头号抽完不玩丢在那里这种情况也不是没有的
至于你说的为什么不把这些角色直接送给玩家。这个涉及两个方面
1.大家都有在某种程度上等于没有。pve方面确实简单了,但是pvp方面这种差距就没有了。而且开局送一个ssr会削弱玩家对ssr的期待和渴求值,一定程度上降低了玩家早期氪金可能性
2.虽然没费什么力只是投资了一点点时间,但是自己刷到和系统直接送的感觉是不一样的。刷还存在“有人知道刷有人不知道”“有人会去刷有人不刷”“有人轻松刷到有人刷不到”之类的区别
naivehgz 1年前
KrisN [作者] 1年前
naivehgz 1年前
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