评论 3

naivehgz 1年前

写的很好,感谢回答。感觉解决方案就是让初始能培养成过图中坚就好了。或者像宝可梦那样,让主角怪最后培养成非常帅/漂亮的最终形态。很多手游也是那么做的但是还是不够酷、培养时间太长或者强度还是不够看。或者官方直接卖一些强力实用怪算了,推出一些一些过图向卡池什么的,绝对氪爆啊。

EvilDreamER [作者] 1年前

@naivehgz ‍ 主要是现在手游的寿命问题无法让厂商这样做,一款手游的寿命(没统计过)在我看来预估可能也就是2-3个月,可能普遍还要更短,初始不仅是会有一个免费的机会,还有一个“差异性”,如果像口袋妖怪的话,差异性就几乎没有了,在神魔之塔腾讯代理的时候就是这样,每个人起手都是四圣兽。。。直接就没人玩了。如果要设计一个好的初始可以试试“抓住小R中R的心,稳住大R的心”这样去着手,不知道会不会好一点(毕竟其实现在消费主力还是中小R)。

naivehgz 1年前

@EvilDreamER ‍ 玩手游一边抱怨辣鸡游戏,氪金坑爹,一边希望自己欧气爆棚,玩家的心理我真是看不透啊。。。
我个人还是更看重游戏本身(玩法、氛围)有没有让我玩下去的动力。

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