竞技性和娱乐性在游戏层面上并不是互斥的,
同一个游戏可以加入很多娱乐要素,但是他同时会有一个竞技性强的模式
就比如星际争霸,他的pvp竞技性极强,同时还有很多有趣的游戏大厅自定义地图,如今还推出了很多合作pve模式
这个道理放在fps里也是同样的
就比如cs躲猫猫、僵尸、跳跃(这个先不算)、逃脱
而在官方还有装备竞赛、(csgo的新版)爆破、死斗
就连传统模式和竞技模式也有友军误伤的区别
而同理彩虹六号的天梯赛制和休闲也有一定的区别,现今又有消息说推出僵尸模式
这些都充分表明了,一个游戏如果想平衡娱乐要素和竞技要素,只需要在类似的机制下进行微调,减少竞技性就可以一定程度上提高娱乐效果
而玩家可以自由的选择这些机制,在这些模式之间来回切换