评论 38

尔来四万八千岁 1年前

说的倒是不错,不过有一点你忘记了,现在咱们所处的这个阶段的游戏玩家又有多少是愿意掏钱买的?出了好游戏饿死正版的又不是没有。
可能说怪玩家有失偏颇,但是玩家有责任这是没话说的,没责任那些垃圾页游怎么活下来的?而且还大把大把的赚钱。
另外,不说游戏开发商的问题那是因为我们知道,在国内,如果一家开发商的作品质量够好,那么至少饿不死,然而想让人家有精力去研发更好的游戏你至少得让人家有钱可以赚,不用担心温饱,干这个活儿能安安心心舒舒服服的吧?
以上,手冷,不想打字,如果有说得不对或者有缺失的地方请指正。

awerds [作者] 1年前

@尔来四万八千岁 ‍ 我觉得手游页游没有什么好鄙视的,都是玩游戏,满足了大家娱乐需求就可以了,再说了,也没见谁去做一个,页游玩家也能轻松上手的好游戏啊,或者干脆做一个好的页游?
游戏市场本身就是有形势的,三十年前RPG火,二十年前Act火,十年前可能Fps火,现在吃鸡火,不符合市场潮流就是不能大卖,街霸5做的再好销量也就那样,你做不出符合市场潮流的游戏怪玩家不给你饭吃?中国玩家现在对手游,对内购抽卡皮肤啥的接受度那么高,为啥不去做一款高质量的手游先积攒点经验和金钱呢?怎样根据市场对自己公司的创作进行规划也是游戏公司实力的一部分吧,在没钱的时候非要去做个不吃香的类型的游戏,然后卖不出去,说不好的就只是作死而已。
而且今年的国产游戏,只要质量在平均水平之上的,也没有见哪个就被饿死了吧,近几年正版意识觉醒,中国玩家的购买力不说赶美超英,比什么八国语言里面的几个购买力差的还是高一些的吧。而且现在很多人看到国产两字就立刻失去理智般的买买买,这种环境我觉得够好了。

尔来四万八千岁 1年前

@awerds ‍ 本来准备回复你的话有些回复给另外一个胖友了,不过我在这里还是要说一句,中国游戏市场现在的状况大略分析一下原因其实你很容易就能发现几个很明显的问题。
  1- 中国游戏从业人员的素质参差不齐。
  2- 国人的游戏审美标准有待提高。
  3- 对于游戏付费购买的接受能力不强,毕竟正版这个概念在大部分国人的脑子里是不存在的。
    解决了这几个最基本的问题,情况就会大不一样。毕竟国内现在的情况咱们心里都有数,别说什么消费者不背锅的话,那不切实际。
    另外,我现在就对西山居的谢云流传稍微有点兴趣,别的双剑什么的就别说了,我以前的盘都扔了。

紫色有角爱暴走 1年前

你先告诉我什么是好游戏?手游页游可以有好游戏我没话说,但是单说游戏性上你告诉我王者荣耀和dota2哪个更好?现实里哪个更火?你说神作饿不死你可听说过叫好不叫座,国内饿死的好游戏少了?死于盗版的少了?能不能睁开眼睛看看欢乐百世代理的轨迹销售量再看看3dm一家的下载量,再算上贴吧,游侠的分流,我严重怀疑入正的和玩过的比例超过一百比一,正版销售量稍微好点才会有好的官方汉化而不是只能在那玩个蹩脚港中受气,这个国家游戏火不火和开发者赚不赚钱是不画等号的,火的“免费”网游才能赚钱,火的“付费”单机往往意味着你会被盗版,另外你说的核心玩家问题,什么叫核心玩家?你要是觉得fgo和黑魂一样好玩甚至更好玩,或者说王者荣耀比dota2更好玩那我不知道我俩谁是核心玩家但是我知道我俩肯定不是一种玩家,现在就是有很多玩手游的看不起你玩3a的,我大学班里16个男的3个会用steam的,两个买过游戏的,剩下一群只玩王者荣耀的,dnf的,lol的,dnf和lol我也玩但是我在寝室玩黑魂玩老滚的时候天天被嘲讽“这游戏有意思么你天天玩。”你觉得这群人很有水准?还有你说中等水准没饿死的,那你看见一个上品了?为什么没上品?一般的东西被吹成神了谁还费时费力开发神作?现状就是很多3a作品很多云玩家根本不理解哪好玩,很多中等水准被一群云核心玩家吹成神,就这个现状你跟我说环境好,消费者不背锅,我服!

awerds [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 欢乐百代也不是开发者啊。。。。。。他们引进的速度那么慢,又没有登陆啥大的销售平台,我当时想玩伊苏树海还是上淘宝买的码。。。。
至于dota2和王者哪个好玩,我觉得不是好不好玩的事情,dota2可能更像是饭馆里面的菜,而王者更像是外卖,你可以说外卖不好吃,外卖没营养,但是大部分的人是因为外卖有营养或者好吃所以去吃外卖的吗?对于很多人来说游戏的地位其实还未必比得上外卖,因为饭必须吃,但是游戏未必要玩。如果哪天你出去办事,没时间吃饭,在麦当劳凑合了一顿,结果吃了一半,一个人过来揪着你的脖子说你居然吃麦当劳,真没品,你不觉得这个人是个疯子?游戏也许分得出好坏,因为对游戏的所谓鉴赏力就把玩家分出好坏,你不觉得奇怪吗?谁还要求吃饭必须是个美食家了?我说环境好,是因为现在游戏的消费者越来越多,付费欲望也越来越强,也许这些消费者并不理智,但是他们确实给了国产游戏的开发者更大的生存空间,如果这样还不能促使好的游戏的诞生,像大家说的,都去抄袭啥的了,这能说消费者不好吗?

紫色有角爱暴走 1年前

@awerds‍ 不不不**你明显没有理解我说的或者你身边缺少低素质玩家,你理解那种玩3a被玩王者荣耀的嘲笑的感觉吗?你理解那种吃大餐反倒被吃快餐的看不起的感觉吗?不是我硬抓着别人的脖颈子逼他当美食家,是现在很多同龄人真的是把快餐当美食把美食当垃圾,这你也不承认是他们鉴赏能力有问题?我知道手机端优势非常非常巨大,方便快捷的进行游戏,随时收集零碎时间,方便携带,但是说起游戏性也就是好玩程度,他们真的可以和主机端或者pc端抗衡吗?他们不能,手机能做的pc或者主机都能做,但是很多pc或者主机能做的手机做不到,优势归优势好玩归好玩,还有我认识那种没收钱也玩过一些正经游戏的然后给艾希打八分的人,就因为是国产,平心而论艾希八分?那塞尔达给多少分?和二十年前的洛克人比八分?现在的国内环境现实里很大一片把玩单机当傻子的,也不懂什么游戏不游戏,玩个国产页游或者低配手游也成千上万的充,或者成天抽卡打农药,质量高点的lol,dnf,吃鸡,网吧do2都快濒危了,网络上呢,各大游戏媒体收了钱也不怕吹爆炸,3dm给艾希打分九点几,b站艾希快封神了(部分人但是数量不少),不懂的看啥都像看笑话,稍微懂点的闭着眼睛胡吹,这两种人几乎涵盖了大部分圈子,真正在游戏里面浸淫十几年的有道行的要么被第一种嘲讽"不就多玩点游戏么。""玩单机有意思么?",要么被第二种批评"你行你上""你们这是在毁了国内游戏业界!",就这个环境,事物的好坏都不能被正确看待的环境,你告诉我消费者不背锅?谁背?

紫色有角爱暴走 1年前

@awerds‍ 引进速度慢很大程度上是因为汉化慢,他的移植做的特别粗糙特别烂暂且不提这里只讨论汉化问题,为什么汉化慢因为本身法老控的游戏文本量就很大而且很多地方如果想好好还原语境是需要下很大功夫的,另一方面还是利润的问题,只要利润足够吸引人,重赏之下必有勇夫,也不用等贴吧汉化版了,闪轨1现在贴吧公主还和另一位大佬在做个人汉化补丁来弥补一些问题,我个人非常非常尊重用爱发电的人,因为我见证过很多用爱做出来的奇迹,但是不能要求厂商也都用爱发电吧?如果欢乐百世能在以前赚个盆满钵满那么我有理由相信他一定会第一时间去努力汉化然后第一时间拿出来赚一笔,但是他没有,为什么没有?因为不那么赚,费力不讨好,食之无味弃之可惜,人就只有在没有好的汉化的时候才会后悔当初没入正没让欢乐百世赚到钱,一百个盗版侠里我一个人开始还债了,其余九十九个呢?现在还来得及么?我补了零碧合集能让闪二官中提前一天哪怕一小时一分钟上市么?所有的问题答案都是不。很绝望。有时候看看隔壁主机区晒游戏联名上书求汉化真的很羡慕,什么时候pc端的盗版侠们也能有这个魄力就好了。

awerds [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 我不是说他们鉴赏力高,我是说鉴赏力不影响他买游戏,这个鉴赏力的问题在世界都普遍存在啊,车枪球有啥好玩的吗,就是卖得好啊,ea要不咋说是美国腾讯呢……中国因为盗版,大家接触的游戏多,其实我感觉鉴赏力其实说不定还高一点。这其实是个世界性的问题,日本人玩手游不也玩的很欢吗……你可能觉得他们不识货,瞎捧一些其实没有那么好的作品,但是这样不也会吸引更多人来做游戏吗,这个游戏做成这样就有人捧,那我做个更好的呢?会这么想的人大有人在吧。

awerds [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 汉化这个除了慢我觉得还是宣传太少,好多时候都是我突然想起了这个是不是该上PC了,再去看,确实上了。他们搞个游戏,啥时候上新,上哪里买都不清楚,每次都去淘宝……为什么不和wegame啥的合作呢……伊苏轨迹啥的又不是没有忠粉,还是忠粉都会时刻关注着游戏动态?

尔来四万八千岁 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 真的,我看到你说的我他妈巨想骂上一句。
       前段时间一群玩儿王者荣耀的傻缺天天嘲讽我玩的神界原罪,文明,恐怖黎明是辣鸡,王者荣耀天下无敌.......
       我当时就怼了回去,辣鸡?你他妈王者荣耀歪曲历史就不说了,这是游戏,没啥可吐槽的,但是你一个玩着抄袭别人的游戏的人哪儿来的自信骂我一个单机大作是辣鸡?
       MMP国内玩家素质有待提高这是没得辩的,看看你我周围的人玩的什么游戏就知道了。只能等我们这一代人起来之后,再培养后面一代。
       同样的,国产游戏也任重道远,最近出的那个叫啥来着,那破游戏还有人吹七八十块钱花得值,得买,这样下去也不行,都他妈靠营销赚钱了,谁以后还好好开发作品啊?

紫色有角爱暴走 1年前

@尔来四万八千岁‍ 这一代起来?这一代没戏我的朋友,神界原罪因为是单机是回合制就被我室友笑话我玩贪玩蓝月你敢信?你指望他们长大能认知更清楚?我在我自己的评论里说过了,期待这个国家的玩家平均鉴识水平能上去是不可能的,至少我有生之年不可能

紫色有角爱暴走 1年前

@awerds‍ 首先你说鉴识能力不影响买游戏,实际上是这么影响的,首先一般的作品会被大卖被部分人吹上天,那么优秀的作品呢?对于大部分无鉴识力的人来说你出个3a我该不玩还是不玩,还是看不上单机,那群吹子自然会一如既往往天上吹只不过估计也不会有什么新鲜词汇,真正的受益者只有核心玩家,这群人会给出一个合理的评分然后美滋滋的玩上国产大作也算自豪一波,但是这群人数量在玩家群体里非常少,占比非常低,所以说目前的情况下出神作并不会比出一般作品赚的更多,至少不会多太多,而且出一部非常高水准的作品是需要相当大时间成本和精力成本以及精妙的设计和构思的,设计和构思是否精妙是否会被市场被玩家认可完全是只有天知道的,而时间成本的投入则容易错过当前的环境是有很大风险的,精力成本换句话说就是是否用心去做,有没有反复测试反复修正消除游戏里的各种bug让游戏有一个好的运行环境,这都是投入,金钱成本投入我都暂且不提光是以上三条都意味着在游戏上追求尽善尽美是有风险的,风险和收益不成正比的时候厂商投资一些或者干脆动手做一些一般作品是情有可原的,用爱可以出大作出不来神作,神作要有爱还要有钱,如果说玩家群里中相当大一部分人能够鉴识作品的好坏并且正确打分,那样才会逼迫大厂做好游戏来吸金,现在就是该高分的没有被打高分,该降低评价的没有被降低评价,中等水平大行其道。总的来说游戏出来了,该不买的怎么好玩也不会买,该买的好不好玩都会买,受游戏质量影响的核心玩家人少力薄不足以吸引他们去追求大作,做点一般般的东西既可以捞钱又可以维持名声何乐不为?

紫色有角爱暴走 1年前

@awerds‍ 另外枪车球我也不玩(反应不够用)但是我觉得这类游戏也是有精妙之处,换句话说也是非常好玩的,至于法老控的宣传,我反正和我身边所有玩单机的人都宣传过但是效果很差╮(╯_╰)╭喜欢的不用我宣传自己就能找到,不喜欢的怎么宣传都是白搭,几个真爱粉聚在一起玩重置哭的稀里哗啦然后一分享别人把你当傻逼╮(╯_╰)╭

尔来四万八千岁 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 不,我还是愿意相信我这一代起来了能好不少,毕竟我哥能带着我小侄子一起玩儿风之旅人,一起玩儿马里奥,我小叔能带着我弟一起玩MC。我朋友能带着他儿子玩刺客信条。以前除了我老爹带我打拳皇以外,我就没见过这种事情,现在有了,所以我相信,能好。

awerds [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 我发现咱们分歧在哪了,你把3a大作的地位提的有点高了。现在国内的环境确实不适合做3a大作,这个没什么好说的,但是全世界有几个国家可以做出3a大作啊……3a大作本身就需要面向全球才能获利。国内现在适合一些有商业头脑的,能在成本和作品品质之间做出平衡的游戏制作者,一味的追求3a啊,大作什么的,结局就是会像幻一样。而且本身如果没有经济实力的话,小工作室要想用你说的靠时间磨的方法提高产品质量是很有风险的,这个风险在哪个国家都存在,非要说是中国开发环境差我觉得是不对的。一个游戏公司毕竟还是一个商业实体,对于商业方面的考量还是要自己做的。而且就算一个游戏按照游戏制作者的看法来看质量很高,下场很可能也是扑街,什么游戏能火没人说的准,欧美日本的大公司也是面对这种风险拼过来的,怎么到了中国就要区别对待了你呢?

紫色有角爱暴走 1年前

@awerds ‍ 不是我把3a抬得高,不要求3a起码要好玩才值得去玩吧,大部分3a都值得玩这个你要承认吧,游戏这个东西分级不就两种么,值得玩的和不值得玩的,好游戏那么多我凭什么在一个一般游戏上浪费时间?甚至还要浪费金钱?我现在手里有的没来得及玩的可以称得上好玩的游戏起码能让我玩一年,玩穿还要用上几倍的时间,而且还要考虑到我偶尔会回去在以前玩穿的游戏里继续做点什么,所谓一般和垃圾在我这里只有一点区别,垃圾我评论都懒得评论一般的我会去评论一下,万一被采纳了呢,说不定又是一个好游戏,但是不管怎么说这两种游戏我都不会去认真玩,纯粹浪费时间,在个平台这个论坛里说到游戏产业现状堪忧绝对没有人是担心做游戏不赚钱还是一般游戏怎么怎么,我们就是不爽国内没有值得玩的游戏而已。全世界条件要是都一样为什么中国没有废都物语呢?我在老滚论坛和身边coc圈里见过那种很厉害的模组作者为什么他们不去做游戏呢?说到底环境,条件还是不一样。

awerds [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 哥们其实你的想法真的很有代表性,这也是我为什么说很多核心玩家屁股坐歪了的原因。你们的问题在于把自己喜欢的市场环境误认为是好的市场环境了,而且这种市场环境还是在客观世界不可能存在的。首先不说游戏公司不可能只服务于核心玩家,因为这部分玩家能够提供的利润实在太少了。你包括很多可能感觉我的答案很刺眼的朋友的想法是,只要核心玩家在整体游戏游戏玩家的占比提高了,游戏公司自然会更多的投入心力在这个群体上面,但是我觉得这是不可能的,因为我觉得核心玩家的比例只会在一个很小的范围内波动,但是随着整体市场的扩大,核心玩家的数量是可能提升的,也就是说玩家的鉴赏力没有提升,但是有鉴赏力的玩家却多了,这也是我不同意鉴赏力水平低下这个说法的原因。另外我发现在你们的认识中,似乎只要有了一个好的环境,对于游戏制作来说,投入和产出就可以在一个无穷的区间内成正比,但是这也是不可能的,荒野之息做了好几年,出来是神作,永远的毁灭公爵做的时间更久,却扑街了。大投入的游戏销量暴死和小投入的游戏销量爆炸的例子也比比皆是。在游戏制作时考量己方实力,市场环境,投入产出比等本身就是一个成熟的游戏公司必备的技能。比如说换装最新的引擎,制作成本翻倍,但是在游戏面世时画面会有很大优势,销量可能翻两倍,那么这个选择很多时候就是正确的选择,而很多核心玩家很喜欢的,细致的物品说明,其中融合世界观和背景故事,做出来可能好评如潮,但是预计对销量影响不大,很多公司就会选择不去做它。大多数游戏毕竟是工业体系下生产出的大众消费品,最后在市场脱颖而出的未必质量顶尖,但是往往是质量与成本的比例最好的。这是再好的市场环境都不能改变的。我其实也算是个所谓的核心玩家吧,也希望玩到质量优秀的游戏,但是我没法改变客观规律,不那么高大上的游戏和不那么核心的玩家永远会是市场的主流,游戏制作永远是带着妥协的赌博,美好的是现在在中国,玩家越来越多,愿意撸袖子下场赌一把的人也越来越多,这诚然已经是最好与最坏的时代,我实在无法抱怨。

紫色有角爱暴走 1年前

@awerds ‍ 不是说适合我们的就是好环境,但是最起码的一个好环境能出好游戏,现在环境能出好游戏么?不能,那现在环境好么?不好。这就是我的论证观点。好的环境不代表努力一定会有回报,但是好的环境意味着大部分努力的人都会有回报。这个要求不过分吧。你说全世界都一样实际上是不对的,因为付出努力之后得到的回报的预期值不一样,在更好的环境里不敢说百分百的高付出等于高回报起码百分之五十的高付出可以得到高回报,而不好的环境(这个环境),百分之几的高付出得到了高的回报我也没法统计但是我可以从结果断言,十年之内国内似乎还没有个正式点的大家伙能拿的出手吧。究其本质不就是这边的玩家更不愿意在好游戏上花钱么,上世纪末本世纪初做游戏做死的厂商何止一家两家加上后来企鹅的抄袭风暴席卷全国搞得现在谁敢花时间下成本弄好东西?如果玩家们能为好游戏花钱起码保证做出好游戏的厂家能赚钱那么情况就会大不相同了,但是呢?大部分“云玩家”就是连认知好游戏的能力都没有啊,他们看你玩黑魂就是觉得你很蠢啊,你能说他们有鉴赏能力吗?就连数量提升我都没看出来,王者荣耀玩家多一万个也不见得有一个人能去安装一个steam,去买一台主机。一个不能生产好游戏的环境我是绝对不可能承认说这是一个好环境的。

彭达 1年前

@awerds ‍ 你最后一段回答我感觉比答案更好,你答案可能比较容易刺激人情绪。

awerds [作者] 1年前

@彭达 ‍ 我一开始哪知道他们怎么会得出在我看来这么神奇的结论。。。。。。。。。

awerds [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 我们之间不存在需要分割的利益,辩论也就不会有什么妥协的余地。我本来觉得没什么好说的了,但是又有人回复我,又看你这个回复,实在是心情复杂。要说的话我也能理解你的想法,只是这种想法我还是觉得太过自私和狭隘,游戏不是只供鉴赏家品尝的特供品,也不是什么苦行僧的求道之路,玩家的身份在他们品尝到游戏的快乐时就已经成立,并不因为他们对于游戏的所谓的鉴赏力而被剥夺。说句不好听的,所谓的好游戏不也就是在某个特定圈子里面被喜爱的游戏吗,人云亦云的去喜爱这些游戏,和自然的说出页游手游,王者荣耀或者其他别人看不起的游戏给自己带来了欢乐,哪个更有鉴赏力呢?我喜欢游戏,是因为我发现了它是这样一种跨越了人种,语言,文化等等因素的表现形式,所以当我发现一群人用所谓的鉴赏力围了一堵高墙,把其他本应该是朋友的人挡在墙外,我实在不知道该是什么心情。是,你说的玩着手游嘲讽玩主机的,“云玩家”,确实在有的时候很让人不爽,但是他们有什么错呢?除了告诉了你,你玩的这些游戏不会给你带来尊敬之外,他们还做了什么吗?玩游戏本来就是为了自己快乐啊,别人不认可你从游戏中获得的感受就减少了吗?不能真心的为别人的快乐而快乐的话,就算以后你一玩黑魂啥的周围围一圈人惊呼好游戏你就满足了吗?不,你会想办法去找更小众的所谓“好游戏”去玩,不然大家都玩上一样的游戏你就尝不到这甘甜的尊重的滋味了。而开发者要是有了这种心态则更为致命,现在开发者的曝光度比以前高得多,发声的音量也大了不少,于是就为了自己的地位开始鼓吹游戏是艺术之类的言论,而忘记了游戏服务玩家的本质,在我的印象中就没听说过哪个中国开发者说自己想要给玩家带来快乐,这也就是为什么会有《幻》这样的作品出现的原因。在我眼里,游戏最好的归宿就是成为新世纪的巴别塔,而不是划圈子的标签。言至于此,希望不要再回了。

紫色有角爱暴走 1年前

@awerds ‍ 我觉得你已经不是在理性分析了,你在找茬打架而且你成功的激怒我了,什么叫游戏不分高低贵贱?得到快乐就行?有区别的欣赏就是自私就是狭隘?那一幅黄图浏览量高了是不是也可以入驻卢浮宫?反正没有高低贵贱有人从中得到快乐就行。还是说游戏不配拥有高低贵贱?另外什么叫人云亦云的喜爱这些游戏?如果你认为这个圈子都是人云亦云的傻逼那我和你确实一点话都没有。人与人可以跨越人种语言文化成为朋友但是那需要志同道合,道不同不相为谋,对事物的看法差距那么大那也就没必要一起玩了,强行凑一起放在一个墙内只能是大家不开心不如分的开一点。还有如果你眼里手游嘲讽我没什么错你又是在一个什么立场来说我太贬低他们呢?另外你觉得我玩游戏是为了被尊敬?我需要被别人满足?你究竟要多病态才能把别人也想的这么病态?真的那么渴望被吹捧直接去玩moba或者其他竞技不好吗?何必去追求这种所谓小众?再说黑魂算小众?我只是希望他们能别这么烦就成了我自命清高?你说玩游戏开心就好那你玩游戏的时候旁边有几个人没事就嘲笑你几句你开心吗?我不需要他们认可,我只希望他们能花点时间去看看外面的世界,去玩玩其他的游戏怎么到你嘴里就变成我渴望被关注了?是,开发幻的傻逼是把艺术挂出来当自我抬高的手段了,那你可知道不止他一个其他开发了好游戏的开发者也说过类似的话?你觉得游戏的艺术性这个词是从徐空文嘴里第一个提出来的?因为一个傻逼说过这句话所以凡是这么说的都是傻逼?游戏这玩意在你眼里就这么不堪就不能艺术化?什么事做好了不能被称为艺术?一个人拉屎不算艺术,如果这个人拉了一个空中花园出来那我就承认它是艺术,如果一个厕所里全是屎做的埃菲尔铁塔凯旋门那我就承认这个厕所是艺术馆。你把别人批判一番对别人一顿嘲讽然后说言尽于此?你在评论里批评别人不许别人针对你的评论批评你?一个睿智算是我送给您的评语

柔王丸 1年前

怪消费者的原因不是他们不买好游戏,他们不买自然有别人买,市场细分是必然的,真正困难的是,他们决定了市场导向,市场导向决定了资本,资本决定了信息流量,信息流量又抑制了好游戏。

awerds [作者] 1年前

@柔王丸 ‍ 这种现象确实会有,但是现在说实话游戏的开发其实相对来说简单了不少,大公司可以靠体量去做最主流的游戏,跟随潮流,后发制人,小公司也可以快速变向,在细分市场里面捞一杯羹。不是说一个小工作室做出来一个感觉会很好玩但是估计会很烧钱的demo,立刻就有一堆资本过来投资,这种事情在国外也不能说是多见,还有投资了结果暴死的比如《无人深空》,在国内这种手游当道的环境就更不要想了。而且现在信息流量也不是完全被资本绑架,甚至在我看来,很多的自媒体啊视频制作者啊,其实对有趣的游戏是求之若渴的,毕竟没有游戏他们写什么文章做什么视频。前段时间的《杀戮尖塔》《桥梁建筑师:传送门》还有更之前的《will》都是一时间在我的B站主页刷屏的。

宅魂Kill 1年前

@awerds‍ 那啥,B站目前用的是大数据推送的,只会给你推送你关注的类别。如果你经常看国产网游视频,他就经常给你推国产网游视频,如果你看单机,网游类别的视频只会非常少量的给你推送,甚至很长时间不推送。
所以你看到的,不一定是别人所看到的

awerds [作者] 1年前

@宅魂Kill‍ 不是推送,是我关注的几个平时感觉调性很不一样的up赶在这几个游戏发售的时候都会一起做这几个游戏的视频,头两个还是外国游戏,总不能说是收了钱了吧

awerds [作者] 1年前

@宅魂Kill‍ 当然可以有,但是这就需要接受赚不了钱的现实啊,梵高不就穷困潦倒吗……

宅魂Kill 1年前

@awerds‍ 就我目前关注的up主群体就没有做这个游戏的宣传的……这个也得看是什么圈子吧,像我基本上是关注的mc与fps圈子就不会关注这些游戏。

awerds [作者] 1年前

@宅魂Kill‍ mc可以建造啊,玩mod啥的,fps只要秀精彩操作就可以了,所以他们对游戏的需求肯定不大啊,但是一些做搞笑游戏视频的,或者游戏推荐试玩这样的up主,要是没有合适的新游戏不就会做不出视频了嘛

宅魂Kill 1年前

@awerds‍ 不不不,以前是时代不同,现在这个时代能够让作品有更多的曝光的机会。
我是这么认为的,一个好的游戏,也是需要知音的。抛去社交,我们不能保证一款游戏适合所有的人,就像一些从来不玩fps的人跟风玩吃鸡,大部分人的体验也非常差,甚至是外挂的重灾区。
传说之下的口碑非常的棒吧?但是你让一些没怎么接触过此类游戏玩家来玩却十分的痛苦,会觉得这个游戏很难玩。虽然他的销量抵不上一些大作,但是依然能够让作者养活自己,也让开发者有信心做下一款游戏。
所以我也认同你的一些观点,由销量说话,但是好游戏我认为不仅仅是看销量,也要看他带来的影响,以及是否产生了价值。
我们也在不断的追求更高,学到的更多,但是,大部分人可能并没有这种想法,对于他们来说,游戏就是游戏而已,不会去在意背后的故事。这也是你为啥来到奶牛关,因为你是真的喜欢游戏,愿意去了解游戏背后的内容,愿意学习,钻研,这一点真的是大众所没有的。

宅魂Kill 1年前

@awerds‍ 顺便说一个事儿
 国内的市场经历了游戏机封禁这个风波长达十几年,所带来的创伤真的很难这么快恢复过来,大众对游戏的刻板印象目前还没有完全转变。
其实他们的想法也是好的,都是想弥补游戏机禁令这个核弹所造成的创伤,大众的需求也是需要引导的,不然怎么会有这么多跟风吃鸡的呢?
市场不仅要大众说话,有时候市场也要引导大众

宅魂Kill 1年前

@awerds‍ 那些也是我说到的圈子的问题了啊,你们所在的那个圈子所关注的,不一定是别人圈子也在关注的,所以你在b站看到的也不能代表他真的就很火。

awerds [作者] 1年前

@宅魂Kill‍ Σ( ̄□ ̄)捧杀可还行,我是希望游戏制作组能够又能吃饱又能实现自我表达啦,但是很多人目前确实是实力不足又急躁,还不如先去做点流行的游戏积累点经验,就像11bit那样,先做了几个塔防赚钱,之后才做出来这是我的战争。毕竟大家再怎么支持,游戏公司还是盈亏自负是吧。

宅魂Kill 1年前

@awerds‍ 这是肯定的,毕竟破釜沉舟这种事儿还是太危险了,虽然国内外有成功的但是真的风险太大。

创作者能有表达自己创作的空间,然后又有伯乐相马,这自然是每一个热爱游戏的人所追求的东西。所以答主也不要纠结那几个回复了,都是很正面的东西。

awerds [作者] 1年前

@宅魂Kill‍ 我只是说会有人因为自己的需求来传播这个游戏啦

尔来四万八千岁 1年前

@宅魂Kill ‍ 看我昨天的回答,再等个十年吧,十几年的游戏禁令真的没那么快能回复过来,中国的游戏产业从业人员素质有待提高,中国的玩家素质也同样有待提高。咱们等再多花点时间等等。等到我们起来了,等到我们的娃长大了,到那个时候再来看中国的游戏环境吧,我相信会好很多的。

宅魂Kill 1年前

@尔来四万八千岁‍ 这一点非常同意,目前国内市场确实不行,需要时间来慢慢修复

宅魂Kill 1年前

游戏是为了好玩不错,可是实际上游戏也应该有他自己的对应群体。你让一个不知道梵高的人去看他的画,说不定他会觉得这是三岁小孩画的。
所以我觉得游戏除了需要迎合市场外,也更需要一些用来表达作者思维的类别,这些东西可能一些大众很难理解,但是也确实是非常难得的一颗璀璨的星星

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