这个答案在几天后看果然还是太冲动了,上来就嘲讽,很多东西可以说也没说清楚,这两天和几位朋友讨论了一下,把一些讨论清楚了的东西再挂上来吧,原答案也不改了,因为懒得改写,所以挂上来的还是回复的形式,原文可以去评论区看。
原答案分割线
看了诸君的回答,真是让人脸酸,说奶牛关都是核心玩家我算是信了,这一屁股坐下去,也真是歪到爪哇国去了。
游戏卖的不好还能怪起消费者来了?
欧美日本那边大家口碑甚高的神作往往不也是中等销量?
游戏是艺术品,只怪大家审美不行?
是,游戏有艺术性,可是屎尿小便池都可以有艺术性(屎罐头,尿中的基督,泉),但是你不会说厕所就成了艺术博物馆吧。
游戏本质还是大众消费品,做的合了大家的口味大家的口味自然大家自然会拼了命的买,不仅买还带帮你安利的,这个市场没有辜负哪个神作,饿死的顶多是中不溜的作品,如果中国的游戏人都是带着这大众审美不行,但是我要吃饭,那就勉为其难给你们做个垃圾,反正你们也会买的心态来做游戏,那么迟早会成为这个市场最大的毒瘤。
更新
1.哥们其实你的想法真的很有代表性,这也是我为什么说很多核心玩家屁股坐歪了的原因。你们的问题在于把自己喜欢的市场环境误认为是好的市场环境了,而且这种市场环境还是在客观世界不可能存在的。首先不说游戏公司不可能只服务于核心玩家,因为这部分玩家能够提供的利润实在太少了。你包括很多可能感觉我的答案很刺眼的朋友的想法是,只要核心玩家在整体游戏游戏玩家的占比提高了,游戏公司自然会更多的投入心力在这个群体上面,但是我觉得这是不可能的,因为我觉得核心玩家的比例只会在一个很小的范围内波动,但是随着整体市场的扩大,核心玩家的数量是可能提升的,也就是说玩家的鉴赏力没有提升,但是有鉴赏力的玩家却多了,这也是我不同意鉴赏力水平低下这个说法的原因。另外我发现在你们的认识中,似乎只要有了一个好的环境,对于游戏制作来说,投入和产出就可以在一个无穷的区间内成正比,但是这也是不可能的,荒野之息做了好几年,出来是神作,永远的毁灭公爵做的时间更久,却扑街了。大投入的游戏销量暴死和小投入的游戏销量爆炸的例子也比比皆是。在游戏制作时考量己方实力,市场环境,投入产出比等本身就是一个成熟的游戏公司必备的技能。比如说换装最新的引擎,制作成本翻倍,但是在游戏面世时画面会有很大优势,销量可能翻两倍,那么这个选择很多时候就是正确的选择,而很多核心玩家很喜欢的,细致的物品说明,其中融合世界观和背景故事,做出来可能好评如潮,但是预计对销量影响不大,很多公司就会选择不去做它。大多数游戏毕竟是工业体系下生产出的大众消费品,最后在市场脱颖而出的未必质量顶尖,但是往往是质量与成本的比例最好的。这是再好的市场环境都不能改变的。我其实也算是个所谓的核心玩家吧,也希望玩到质量优秀的游戏,但是我没法改变客观规律,不那么高大上的游戏和不那么核心的玩家永远会是市场的主流,游戏制作永远是带着妥协的赌博,美好的是现在在中国,玩家越来越多,愿意撸袖子下场赌一把的人也越来越多,这诚然已经是最好与最坏的时代,我实在无法抱怨。
2.我们之间不存在需要分割的利益,辩论也就不会有什么妥协的余地。我本来觉得没什么好说的了,但是又有人回复我,又看你这个回复,实在是心情复杂。要说的话我也能理解你的想法,只是这种想法我还是觉得太过自私和狭隘,游戏不是只供鉴赏家品尝的特供品,也不是什么苦行僧的求道之路,玩家的身份在他们品尝到游戏的快乐时就已经成立,并不因为他们对于游戏的所谓的鉴赏力而被剥夺。说句不好听的,所谓的好游戏不也就是在某个特定圈子里面被喜爱的游戏吗,人云亦云的去喜爱这些游戏,和自然的说出页游手游,王者荣耀或者其他别人看不起的游戏给自己带来了欢乐,哪个更有鉴赏力呢?我喜欢游戏,是因为我发现了它是这样一种跨越了人种,语言,文化等等因素的表现形式,所以当我发现一群人用所谓的鉴赏力围了一堵高墙,把其他本应该是朋友的人挡在墙外,我实在不知道该是什么心情。是,你说的玩着手游嘲讽玩主机的,“云玩家”,确实在有的时候很让人不爽,但是他们有什么错呢?除了告诉了你,你玩的这些游戏不会给你带来尊敬之外,他们还做了什么吗?玩游戏本来就是为了自己快乐啊,别人不认可你从游戏中获得的感受就减少了吗?不能真心的为别人的快乐而快乐的话,就算以后你一玩黑魂啥的周围围一圈人惊呼好游戏你就满足了吗?不,你会想办法去找更小众的所谓“好游戏”去玩,不然大家都玩上一样的游戏你就尝不到这甘甜的尊重的滋味了。而开发者要是有了这种心态则更为致命,现在开发者的曝光度比以前高得多,发声的音量也大了不少,于是就为了自己的地位开始鼓吹游戏是艺术之类的言论,而忘记了游戏服务玩家的本质,在我的印象中就没听说过哪个中国开发者说自己想要给玩家带来快乐,这也就是为什么会有《幻》这样的作品出现的原因。在我眼里,游戏最好的归宿就是成为新世纪的巴别塔,而不是划圈子的标签。言至于此,希望不要再回了。
尔来四万八千岁 1年前
awerds [作者] 1年前
尔来四万八千岁 1年前
发布
紫色有角爱暴走 1年前
awerds [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
awerds [作者] 1年前
awerds [作者] 1年前
尔来四万八千岁 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
尔来四万八千岁 1年前
awerds [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
awerds [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
彭达 1年前
awerds [作者] 1年前
awerds [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
发布
柔王丸 1年前
awerds [作者] 1年前
宅魂Kill 1年前
所以你看到的,不一定是别人所看到的
awerds [作者] 1年前
awerds [作者] 1年前
宅魂Kill 1年前
awerds [作者] 1年前
宅魂Kill 1年前
我是这么认为的,一个好的游戏,也是需要知音的。抛去社交,我们不能保证一款游戏适合所有的人,就像一些从来不玩fps的人跟风玩吃鸡,大部分人的体验也非常差,甚至是外挂的重灾区。
传说之下的口碑非常的棒吧?但是你让一些没怎么接触过此类游戏玩家来玩却十分的痛苦,会觉得这个游戏很难玩。虽然他的销量抵不上一些大作,但是依然能够让作者养活自己,也让开发者有信心做下一款游戏。
所以我也认同你的一些观点,由销量说话,但是好游戏我认为不仅仅是看销量,也要看他带来的影响,以及是否产生了价值。
我们也在不断的追求更高,学到的更多,但是,大部分人可能并没有这种想法,对于他们来说,游戏就是游戏而已,不会去在意背后的故事。这也是你为啥来到奶牛关,因为你是真的喜欢游戏,愿意去了解游戏背后的内容,愿意学习,钻研,这一点真的是大众所没有的。
宅魂Kill 1年前
国内的市场经历了游戏机封禁这个风波长达十几年,所带来的创伤真的很难这么快恢复过来,大众对游戏的刻板印象目前还没有完全转变。
其实他们的想法也是好的,都是想弥补游戏机禁令这个核弹所造成的创伤,大众的需求也是需要引导的,不然怎么会有这么多跟风吃鸡的呢?
市场不仅要大众说话,有时候市场也要引导大众
宅魂Kill 1年前
awerds [作者] 1年前
宅魂Kill 1年前
创作者能有表达自己创作的空间,然后又有伯乐相马,这自然是每一个热爱游戏的人所追求的东西。所以答主也不要纠结那几个回复了,都是很正面的东西。
awerds [作者] 1年前
尔来四万八千岁 1年前
宅魂Kill 1年前
发布
宅魂Kill 1年前
所以我觉得游戏除了需要迎合市场外,也更需要一些用来表达作者思维的类别,这些东西可能一些大众很难理解,但是也确实是非常难得的一颗璀璨的星星
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