为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?

1 条评论


  • 14

    百龙生steam, TRPG, Board game, Wargame

    konil因变量潮汐moon 等 14人赞同

    感觉大家,几乎没说到点子上。

    首先,LOL的三线之分,以及换线,还有每个时候应该在哪里出现,都是和地图上的资源息息相关,因为英雄联盟的滚雪球是独立于提高操作技巧以外的。

    操作短时间内提升不上去,甚至每个人都有瓶颈,那么用每个人都有的脑子和一些甚至不需要脑子的预设模版去搞点资源优势,就是更容易胜利的方式。

    搞清楚这一点,才能讲明白LOL的EU流(也就是1121),为什么能从S2一直火到现在。搞明白这个知识点,才能懂得如何快速上分(很想开班教学英雄联盟赚外快_(:зゝ∠)_)

    0. 为什么上路是肉、控、近战、战士类的‘上单英雄’?

    因为上路的大龙前期很难打死(现在20分钟前还不出来),并且大龙buff也是中后期收益高的点。这个版本的大闸蟹,由于上单+打野打得比装备未成型的adc+保护型辅助+打野快,所以也并没有打破EU流的统治阶级。

    1. 为什么下路是双人线,而不是上路?

    因为小龙是前期就能打死的公共资源,万一要抢夺,需要更多人能及时赶到地点上。这就是为什么不是上路是两个人的原因——英雄联盟的优劣势路对双方来讲是反着来的——但你也没看到有任何一方是上路走2人对吧。为了及时支援争夺早期的这个雪球资源,也是上单带传送的原因之一。

    2. 那为什么比赛和高端局会换线?

    依然是对地图的资源争夺引起的。比如一塔、压对面的补刀和发育(小兵的金钱与经验资源)、避免被对面压补刀和发育等。换线只是为了实现一个能获得更多资源的战术

    3. 那为什么中路是法师和刺客?

    中路在中间,线短(不容易丢失过多的小兵资源,也很难完美地造兵线把对方压出经验区),支援/gank其他路的时间也短(更容易为团队带来击杀资源),也是打野最经常路过的一个线(打野主要是前期滚雪球的英雄,所以中路自然不能是前期能被打野随意**的英雄比如一部分adc,选英雄的其中一个目的是让对面打野无功而返)。让一个机动性不是很强的爆发英雄在中路,能在前期就通过小型团战滚击杀雪球;让一个手长有控的英雄在中路,能反制对面的刺客滚击杀雪球;让一个刺客型英雄在中路,起码能秒掉对方威胁度最高的脆皮使对面失去一大截积累出来的资源(伤害、血差)优势。。。

    4. 如果中路要前期英雄,为什么S2的时候发育流中单大行其道?

    还是因为资源。如果我前期英雄在前期累积不出来(或者太难做到)能结束游戏的资源优势,而刷子型英雄保守刷钱不用冒任何风险就能在中期靠资源碾压我,那我为什么要用前期英雄?另外还真别说,S2的球女比现在版本的球女强了整整三分之一。所以之后球女的qwer被动甚至连普攻伤害都削了一圈。

    在高端路人局(钻2以上)经常看到为一次失误/资源丢失买单20分钟甚至整场游戏的局,也足以显示出最近的版本前期的资源积累有多重要。

    而比赛由于双方操作水平再差也不会差到哪去(faker不算),所以用战术灵活性高(比如典型的酒桶)、版本强势造成细微技术差无法突破的伤害/配合桎梏(比如怎么都选不到的滑板鞋)而不是容易利用对方失误滚雪球的英雄(比如男刀)。

    5. 为什么一些法师和刺客能走上,为什么一些上单英雄能走中?

    因为英雄克制(更容易压发育,和自身发育得好,而发育本身就是资源获得的多寡),还有版本允许(也就是游戏提供的资源变迁)。这些版本一般是前期打野英雄比较弱势(比如因为野区资源太贫瘠,或者其他线的装备太强等)的版本。

    6. 为什么下路是adc+辅助,而不是双adc?

    因为双adc共享一线本身会令他们甚至到中期都一点卵用没有。其次,辅助的地位越来越不可或缺——就算香炉删了,辅助还有眼石和红扫描。就算眼石和红扫描没了,丰富多变的辅助英雄也能选出来补足团队短板或者带来战术/战略上的优势。

    7. 为什么流行过双打野?

    因为当时打野版本(野区资源丰富、前期装备强、滚雪球能力等,原因参考第4点)强势,并且有特定英雄去允许这种骚操作。而有特定英雄需求的战术都不是路人局能玩的战术,还有这个其实是个出其不意攻其不备的奇术。这也是它没有火起来的原因(虽然当时记得,还是有10%的局有双打野)。并且,双打野随着版本变迁,强势路的变更,也可能会变得更骚,或者更蠢。

    发布于 2017-11-05 17:51:08 0 条评论 禁止转载


  • 12

    红色与死亡以瘟疫公司为主的实况up

    红色与死亡IkxcaintyNovykka 等 12人赞同

    分路是针对一般意义上来讲不同的敌人而做出的选择

    这句话不适用于lol,因为lol的分路是上单对上单中单对中单的游戏形式,两边英雄类型一样,纯看对英雄理解和对线的技巧。(换路不算)

    lol这里只有中单为什么通常是法师比较有讨论意义。

    因为中路的对线区域明显比别的路短,而且两遍都是河道,时常面临着来自四面八方的威胁,这意味着在这一区域的冲突会更加频繁,并且更加紧张。中路的英雄几乎时时刻刻都处在勾心斗角的状态。

    这种时候,法师的优势就体现出来

    一、手长,法师攻击力虽低,但一般都是远程,这不但意味着在对抗近战英雄时可以疯狂吃豆腐把他摸到怀疑人生;而且可以让你在不是那么危险的位置补刀,降低被野区吸血鬼路过嘬一口的可能。

    二、poke,这一条和上面有点重了,所以简单点说,须知对方的血量不会被bug卡下去,激烈的对拼不会时常发生,因此每一次击杀都是你在一次次换血的同时占到了便宜(或者相反)慢慢积累出的优势(或者相反)。而法师往往有着伤害很高而又距离远的磨血技能。

    三、爆发高,之前说过,中路线短,危机四伏像一个修罗场,在修罗场里你怎么打架呢,不是上路的街头流氓式,互相打的鼻青脸肿满地打滚,看上去惊天动地翻云♂覆雨结果谁都没死(这个一会再说)也不是下路你拍一我拍一 偶尔拍一下对面脸的和平补刀。修罗场的战斗需要先在对抗中试探,再打出致命的一击。这一点在比赛里很能体现出来,一般上路的一次击杀可能要从上一波兵就开始对拼,一直拼上好几次才有一方败下来。而中路,如果抛去慢慢磨血的漫长的技能对换,一波击杀撑死了不超过20s(估计的,可能有出入)就是一波技能对换的事情。这是中路的特点决定的,(由于对线区域小导致拉扯空间小而且摩擦可能性加大)因此,在短时间内的激烈对拼里,依靠技能输出的法师(以及刺客)脱颖而出,因为在前中期,依靠有高额基础伤害的法术的爆发比平a要高很多。这也是很多射手拥有上面两条特质而不能走中的原因,输出来的太慢导致在对拼里吃瘪。

    并且因为中路摩擦多,互相之间往往保持着残血状态,拥有高爆发意味着你可以在被gank的时候迅速逆转人数劣势。

    四、逃生、这点不是很重要,有很多英雄并没有(辛德拉)不过有总是好的。法师往往是脆皮,设计师在设计的时候会考虑到这一点,因此法师的位移比较多。位移除了可以帮助击杀或逃跑(废话)还可以帮你从激烈的对拼中脱身,等待技能cd反击。

    综上,法师是最符合中路特点的英雄。有很多被开发出来的英雄则是专门针对法师的,比如各种刺客和战士(因为发现跑题了,所以强行拉回来= =……)

    关于为什么上路一般是战士,下路是射手,我只能告诉你,这是从moba的祖宗dota继承下来的习惯08b21b668d52c614d7176535ad0a4dab.jpeg

    (↑这是lol的地图)a5a57649d5c487112092264c1b196e83.jpeg

    (↑这是dota的)

    看出来什么不一样没?注意看下路,dota的地图对线区域成J型,一面对线区离自家塔近,另一面里的远。而且河道的入口是紧贴着红方塔的。而lol的是完全平分,河道也是从中间插入。

    这就涉及到一个dota的基础概念:优势路和劣势路。(不知道各位还有没有耐心看下去)

    从上图可以看到,绿方的下路是优势路,因为对线区离自己塔近,而且河道离的远不容易被gank,好控线,因此适合放养各种产肉型大哥(spe,ck)产毛型大哥(df)以及产奶型。(233我就是开个玩笑,编不下去了)

    而绿方上路则正好相反,拥有上述一切优点的反面,因此需要一些生存能力强,又不是特别需要经济的,而且前期作战能力比较强,即使做不到压制住对方两个人也得至少能影响对方大哥正常补刀。一般满足这种条件的只有一般意义上来说的战士(比较肉,又有伤害)

    但是!

    lol里并没有优劣势路之分(刚才分析地图时说过了),只不过是因为lol作为moba游戏,其早期玩家大多是dota转来的,对dota的分路比较熟悉,因此形成了约定俗称的规矩,即下路走射手(也就是dota里的大哥都是后期有较高潜力的角色),上路走战士抗压(实际上没什么可抗的,除非打的比对面菜)。并以其出色的世界影响力成功的带坏了后面的一众moba游戏……

    这也是为什么经常在比赛里看到,上路被对面打崩了,于是下路换上来,结果对面过了一会也换上来了,最后俩adc在上路打的不亦乐乎,而且没有对双方造成特别大的影响(除了看着有点别扭)

    这就是因为理论上讲,上路和下路并没有区别

    md,,一不留神说了这么多= =。。。

    (补充7.9)

    今天早晨起来,看到个反驳我的兄dei,@zc74560‍ 说的有理有据,但我还是要说一下我的看法。

    首先关于优劣势路,我非常确定lol是没有按优劣势路划分的时期的,因为双方都使用同类英雄对线(就是说上单对上单,而不是上单对大哥),如果线上有什么因为地图导致的不公平,又没有一个约定俗称的规矩说谁应该走优势路(除开某些英雄比如潘森小鱼人和一众辅助,lol英雄后期实力差不太多),那一定会吵起来。

    为此我专门去考察了12、11、10以及珍贵的09年的比赛视频。

    12和11的分路看得出来已经非常成熟,就不多说了;09年是游戏刚出头一年 所以也是硝基苯打。但是10年的wcg比赛很有意思。

    我看的那一场,下路是盖伦+风女打对面塞恩(?看不太清)+莫甘娜。上路反而是小炮打豹女,两个射手。

    这首先证明了我其中一个观点——上路和下路理论上讲是一样的。射手一样可以走上路。

    另一点,因为有几乎不补刀的风女和莫甘那在,也就表明下路双近战是双方大哥。这一层可以明显看出dota的影子了。而后来之所以变成射手,我觉得是因为,刚才说了,平a输出的英雄后期起来了是谁都不差的。而有一些队伍发现,使用盖伦容易被遛狗,而射手往往有逃生能力强,输出稳定,并且不必分心出别的方向的装备等等优势,于是把射手这类大哥,从一众大哥中开发出来,使之变为主流大哥位。

    但要注意,这不是质的改变,是这样的:硝基苯打→大哥走下→射手走下。也就是说射手走下的改变只是lol在dota的基础上做出的符合自己游戏特性的转变,本质上还是和dota一样。

    我发现反驳我的兄dei没有特别明白我要表达的意思,我再次重申一下:

    因为题主的问题是:为什么通常情况下adc走下而战士走上,我的回答是,因为在lol这款游戏里adc更适合打大哥位,因此就依照dota的传统将大哥放在下路。

    而实际上上路线和下路并没有区别

    更新于 2017-07-09 09:09:58 6 条评论


  • 5

    masak1爱苟人士。

    君牧云你好我叫三刀Arzael 等 5人赞同

    看你这个描述,指的应该是LoL一类的游戏。作为一个DotA玩家,我可以很负泽任的告诉你,没有什么固定套路的,路人局你爱怎么选怎么选能赢就行,比赛也无非就是大致分个12345号位,所以只说LoL。

    LoL里的分路并不是一开始就是这样的,这游戏刚出时(国服甚至欧洲都还没有服务器的时候)大家都是萌新,对于打法大致就是遵循DotA那一套,而那时候的DotA打法跟现在差不多就是没什么固定打法,所以选人基本上也是随心所欲的。渐渐的等职业比赛刚起步,你看到的队伍一般都遵循着一套叫做ROAM的打法,基本上就是APC一条线ADC一条线,下路半肉配辅助,外加一名半肉打野选手。不过并没有人强迫你这样做,这是玩家们本能地摸索出来的胜率最高的方法(之一,不过这个打法最出名最被人接受),不像现在连官方都给每一个人制定好了可选的位置。即便如此,有时你还是可以看见一些奇怪的思路,并且这些队伍往往能出奇制胜,例如那时有一个队伍叫做M5,有兴趣的可以查查他们当年用过怎样新奇的阵容。

    作为LoL的发源地,北美玩家自然在初期掌握了话语权,但欧洲选手,准确来说是Fnatic(印象比较久远,可能记错)给了他们一记响亮的耳光,用一种不同的打法把S1的冠军从北美队伍手里拿走了。要我说,这事儿其实不奇怪,新事物的发明者被后来居上的改进者超越是常有的事嘛。因为这种打法先在欧洲玩家中流行,所以后来被称为EU流,它和ROAM的区别在于,ADC是被辅助保的那一个,在另两条路上更多的是两名AP或者一名APC(中路)一名坦克选手。具体来讲的思路是,三线发育,前期依靠打野英雄gank或救场,前中期控小龙,中后期控大龙,然后决战GG,打的是一个稳定的经济压制,简而言之就是一个字『稳』。这个事情是让采用ROAM打法的玩家很头疼的,以ROAM这种靠打架赚经济的打法很难突破EU流,所以不但S1丢了,S2也被采用EU流的战队们统治了(当然谁都没想到最后冠军是个名不见经传的台北暗杀星——不过这也是台湾LoL唯一的巅峰了),最后大概是S3以后就不太见到别的打法了,毕竟这是经过几年演变以后最稳定的打法了。这几年来以我的经验来看,唯一变化的也就是中上两线的英雄定位,但基本都和版本强势英雄有关,主流意见并没有什么改变,而例如换路或者41分推这样的战术只是当下局面的临时手段,在分路上其实思路都是一样的。

    但这事儿只能说明EU流是怎么来的和被接受的,按说虽然这样打法强势,但玩家可以有自己的选择和判断嘛,但拳头公司说就不的,我们设计师思维江化就钦定这是唯一正统打法了,慢慢地开始在天赋啊装备啊英雄平衡啊等等方面暗示玩家「不按我们说的做就赢不了哦」以至于最后玩家只有这一种分路这几个位置可以选择了。说实话我个人不太清楚为什么Riot对玩家开发新打法这件事这么仇恨,比如以前一直不太流行但都被玩家奉为传说的AP剑圣玩法最终被强行禁止了一样,拳头公司现在已经很明确地在英雄介绍里告诉你这个英雄应该打什么位置,以至于我个人认为,从S3以来LoL的玩法其实更注重选手的个人素质和执行力,而对玩家的创造力是一种扼杀。这个事情其实很可惜,因为EU流的打法有一个致命缺点就是太稳了,人头不多看起来不爽快(毕竟杀人是最刺激观众神经的),只能靠版本平衡来鼓励选手多打架。嘛,不过话说回来,拳头这种掌控一切的做法可能正是LoL取得大成功的主要因素也说不定。

    发布于 2017-07-10 00:50:24 0 条评论


  • 4

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang图留斯自诩者 等 4人赞同

    中单对线英雄

    • 擅长poke消耗(dota的宙斯)
    • 擅长nuke式输出(dota的火女、lol的乐芙兰)
    • 对资源需求高(主要是等级,等级高技能伤害高)
    • 需要早成型带节奏,一般都是阵容战术核心(dota的蓝猫、召唤、龙骑)
    • 对符的利用率较高


    DOTA的上单(劣单)英雄

    • 需要面对对面carry位+辅助(也许没有)
    • 主要任务是不让对面carry位free farm,顺带吃吃经验
    • 抗压、生存能力一般较强
    • DOTA失去劣势路外塔后,敌方的gank范围会扩大很多,直接威胁中路
    • DOTA近代版本越来越鼓励GANK,而不是FARM,所以以前的双劣分路逐渐变成了劣单。空出来的一个角色可以去打野(谜团)、游走烂线(赏金、SA)、优势路肛三(拉比克)、双中。让团队的gank侵略性最大化。


    LOL的上单英雄

    • 抱歉玩的不多不做评价
    发布于 2017-07-04 16:52:00 1 条评论


  • 3

    EllisNewman独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

    最近几个赛季的LOL没怎么关注,按几年前的情况讲:


    哪个职业走哪条路并不是写在游戏规则当中的,而是大量玩家——特别是职业战队在比赛中实践出来的结果,和星际争霸一开局要先造农民一样,是特定环境下的最优解。

    例如,ADC走下路最初是为了能够更好地争夺LOL中的一只野怪——小龙。小龙是前中期的一个矛盾冲突点,因为早期LOL的小龙击杀奖励为全队共享的金币,对整支队伍都有可观的收益。因此,在开局10-15分钟后,队伍达到足够等级能够击杀小龙时,双方为争夺这一资源便会在小龙刷新处集结准备团战。(当然实际情况中更多的是 优势的一队开小龙逼迫对方进行团战,或者弱势一方伺机偷取小龙 这样的博弈)  由于ADC具有物理输出持续稳定、远程攻击能够免受小龙伤害的特点,因此ADC和辅助走下路,能够在局势需要的时候立即支援野区,参与争夺小龙的团战。

    而法师走中,则是因为中路接敌距离最近,发育速度最快,最适合各类依赖大件装备,或者三五件装备成型后再出山的法师英雄。另外,一些刺客型、支援型英雄可以随时脱离战场,到上下两路进行支援,因此走中路也是一个最优选项。


    但是,以上规律也不绝对,在不少职业比赛中,也能够看到ADC、辅助走上路,战士走下路的换线打法,则是有其战队自己研究的套路或者田忌赛马一样的优劣对抗战术。

    发布于 2017-07-04 18:58:17 0 条评论


  • 1

    那谁他自己神奇

    xxvxxvixi 赞同

    目前本人所知的话,有300英雄,LOL,幻想全明星是这样。

    三路有三种情况:上路偏向大龙区,线长,下路偏向小龙区,线长,中路线短,偏上下两路。

    中单,在中路,支援所走距离相对其他两路最短,中单英雄分这么几种:伤害高(一套)的法师,这样的法师GANK容易成功,应该放在好GANK的位置。伤害高(需要发育且有支援能力,如死歌,卡牌。),这样的法师在线上发育较难,需要容易发育的线,中路线短,相对而言更难被击杀,更容易回线。灵活的刺客,我就不说了,好游走,好gank。而且无论怎么样,只要中单不傻,他就能在团战中发挥他的作用,或切后排,或牵制敌方,甚至是提供团控(死歌,沙皇,卡牌,亚索),故而,他走单人路。你总很少听说切中单的吧,虽说沙皇,冰鸟,死歌、卡牌这些英雄容易被切,但他们都有能在团战里打输出或活下来或不被切或不被切死的能力。

    上单英雄:

    重装战士(诺手,盖伦这样的,标准前排,在某些情况下还可对后排造成很大的威胁),灵活战士、灵活法师,(剑姬、瑞兹),他们共同特点是不容易死,也不需要人保护他,倒不如说他是来保护全队成为团队中坚的。所以他单人走线,走最长线,因为只有一个人,所以相对两个人拿龙不好拿,所以在上路。

    下路英雄:

    辅助(保护ADC,充当团队的眼睛,相对来说干的事最少,故而有时间去想东西,所以充当团队头脑,很遗憾低端局作为团队头脑的辅助很少),ADC(团队关键人物,努力生存,并尽可能的对敌方造成伤害,故而需要被保护。),因为是两个人,加之离中单近,配合打野,只要击杀或击退敌方下路即可轻易拿龙,故而在下。

    这么一看,一目了然(当然只是我自己的理解)

    不知可否充当你满意的答案。

    发布于 2017-07-04 18:35:20 1 条评论


  • 0

    zc74560独立游戏爱好者

    实名反对上面有个答案说的


    lol里并没有优劣势路之分(刚才分析地图时说过了),只不过是因为lol作为moba游戏,其早期玩家大多是dota转来的,对dota的分路比较熟悉,因此形成了约定俗称的规矩,即下路走射手(也就是dota里的大哥都是后期有较高潜力的角色),上路走战士抗压(实际上没什么可抗的,除非打的比对面菜)。并以其出色的世界影响力成功的带坏了后面的一众moba游戏……


    因为在LOL初期包括比赛都是没有这种分路的,并没有所谓的下路走射手,而是像dota那样按照地形分了个优劣势路,但是并没有很确定。但是由于LOL的机制,后期仅一个像dota中的大哥并不能打够伤害,必须有足够的魔法伤害来让对面出魔抗,所以基本要两个输出位。

    然后自从某一次某个职业队走出了这种下路一个手长的射手外加一个辅助保护发育,另外一个脆皮法师在中路一个线,一个人打野,一个肉一点的战士上单后。大家都发现这样很好,因为在那个版本下路小龙非常重要,所以下路要强势一些的两个人。然后就这么一直走下来了。

    至于为什么中路法师因为在LOL中法师需要等级,射手需要经济。战士走上可以避免因为兵线过长,被gank 容易死亡。


    后面与题目无关的历史:

    LOL在某个版本开始流行为了保护下路弱势对线开始了换路,然后开始了各种抓对线,逆向逆向反抓对线。但是那个版本选择换线会放弃前期小龙的争夺,最后时期发展成了大家换线四人速推,剩下一条线直接放弃,推完一塔再跑去下路抢小龙。

    那个换线随便换的版本其实比赛挺好看的,拳头也没有更改。

    后来开始拳头想改变换线的打法(毕竟大家都看腻了),改了小龙,给上中塔加了个前期的保护机制。然而并不能阻止大家选弱势ADC,最后一段时间出的一血塔的机制才让大家安心对线。


    发布于 2017-07-09 00:13:23 8 条评论


  • 0

    阿斯兰风纪扣一条会喊666的咸鱼

    只是EU流胜率高而已,roam被淘汰,逆EU换线被拳头改动

    发布于 2017-07-08 23:26:10 0 条评论


  • 0

    仲夏老铁互粉吗?STEAM:Watanuki

    本人是风暴英雄玩家(段位不高,轻喷),来说说风暴英雄。

    在风暴英雄里面地图分为两条线或者三条线。

    两条线一般是一个人单其他人团或者gank,三条线是一上单一下单(可能一个人gank)其他人团。那么谁单呢?

    单路英雄最好是可以poke,自奶回血能力,逃生能力,容错率高(不会被秒),快速支援其他路英雄,清线能力。

    强势的单路英雄有:

    桑娅(超强的回血能力和线上单挑)

    扎加拉(线上poke能力和逃生能力,扎加拉甚至可以一个人牵制两个英雄)

    得哈卡(回血能力,支援能力还有单挑也不弱三管血)

    骷髅王李奥瑞克(强大的回血能力和逃生能力)

    玛瑟伊尔(回血能力较强)

    小鱼人(死了也不会掉太多经验,逃生能力较强)

    巫医(poke能力很强,蜘蛛流成型后伤害爆炸)

    雷克萨(对面不容易够到本体,二哈太恶心了)

    阿兹莫丹(poke能力和对线能力)

    加老板(清线能力,别人也不敢顶着炮台打你)

    探机(清线,poke和逃生能力)

    希尔瓦娜斯(清线带线能力,逃生和poke)

    鸟人(poke,支援和回复)

    可以单线的英雄有(虽然可以单线但是还是跟团作用大):

    高坚果阿拉纳克(回血能力和poke能力)

    大主教(单挑强)

    阿尔萨斯(可以自己回血,逃生也不错)

    Dva(逃生而且不容易掉兵线)

    老牛(逃生)

    乔汉娜(清线相对较好,逃生也不错)

    穆拉丁(回血厉害逃生也厉害)

    缝合怪(肉啊也可以回血)

    大菠萝(点完那个天赋后,回复能力很强)

    泰瑞尔(单挑和逃生)

    瓦王(逃生不错,单挑也不错)

    狼人(poke)

    古尔丹(回血,poke)

    雷诺(回血,逃生)

    炎魔之王(poke,逃生)

    萨尔(逃生和回血)

    雷加尔(逃生,支援和清线)

    泰兰德(回复)

    冰火法 (清线,虽然可以单但是个人理解还是跟团贡献大)

    写了这么多希望大家能喜欢风暴英雄这款游戏。

    最后求互粉 > . <

    发布于 2017-07-07 03:36:14 1 条评论 禁止转载


  • 0

    0day

    职业赛中的分路是配合阵容来的,包括版本的强势英雄各方面考虑的,拿DOTA现在的版本来讲,中路的兵线快,兵多一个,中单的等级完压其他路,如果放高爆发英雄,可以带前期节奏。

    路人的话 就看个人水平了,水平到位完压对面中单。。

    发布于 2017-07-06 22:11:13 0 条评论


  • 0

    Jason HaoHe's solo.

    没规定呀...我的中单牛头,劣单QOP和打野小狗都很厉害

    发布于 2017-07-05 11:47:47 0 条评论


  • 0

    mxtdluffy十年小单机游戏迷求关注

    怎么说呢,没玩过dota2 不过就我玩lol的情况来看,每个英雄在设计的时候拳头公司就已经基本上想好了他们想让你用它走哪条路。但其实,他们也是鼓励玩家们开发不同打法的,毕竟这样会让游戏更有乐趣。好多英雄都是可以走上又走中的,还有之前采访拳头公司的人怎么看炸弹人走下,设计师表示十分有趣,很高兴能见到这样新奇的打法,再比如好多辅助都可以用来走上单~瑞雯中单、铁男走下等等。具体怎么打还是看人怎么玩。

    不过,依我拙见上单由于线比较长不是很适合一些腿短的法师,毕竟太容易被抓了,中路线短,上下还都能跑,再说孤零零的一般都是战士不是嘛(滑稽脸)。下路双人路ADC需要保护而且加打野可以更好地控制小龙。(作为辅助感觉下路视野挺重要的)

    总而言之,只要你能开发出来~还能carry,管他呢

    看了看有的地方和那谁他自己 说的有些像啊哈哈。

    发布于 2017-07-04 23:57:24 0 条评论


  • 0

    AikeKoGalgame、Dota2、Steam

    Dota似乎没这种规定 
    在我还在玩LOL的时候,有个说法是每个英雄的定位都是拳头设计师设定好了,他们认为这个英雄应该打上单,就削弱这个英雄打野或打中的能力,所以最后削着削着就约定俗成地变成了题主所说的这种情况了。

    发布于 2017-07-04 19:30:45 1 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 2

    我要吃饭游戏玩家,程序员

    星钻Yao我要吃饭 赞同

    就只有英雄联盟这样

    发布于 2017-07-04 16:32:16 0 条评论

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