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EllisNewman 独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

回答了问题 发布于 2017-07-04 18:58:17

为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?

最近几个赛季的LOL没怎么关注,按几年前的情况讲:


哪个职业走哪条路并不是写在游戏规则当中的,而是大量玩家——特别是职业战队在比赛中实践出来的结果,和星际争霸一开局要先造农民一样,是特定环境下的最优解。

例如,ADC走下路最初是为了能够更好地争夺LOL中的一只野怪——小龙。小龙是前中期的一个矛盾冲突点,因为早期LOL的小龙击杀奖励为全队共享的金币,对整支队伍都有可观的收益。因此,在开局10-15分钟后,队伍达到足够等级能够击杀小龙时,双方为争夺这一资源便会在小龙刷新处集结准备团战。(当然实际情况中更多的是 优势的一队开小龙逼迫对方进行团战,或者弱势一方伺机偷取小龙 这样的博弈)  由于ADC具有物理输出持续稳定、远程攻击能够免受小龙伤害的特点,因此ADC和辅助走下路,能够在局势需要的时候立即支援野区,参与争夺小龙的团战。

而法师走中,则是因为中路接敌距离最近,发育速度最快,最适合各类依赖大件装备,或者三五件装备成型后再出山的法师英雄。另外,一些刺客型、支援型英雄可以随时脱离战场,到上下两路进行支援,因此走中路也是一个最优选项。


但是,以上规律也不绝对,在不少职业比赛中,也能够看到ADC、辅助走上路,战士走下路的换线打法,则是有其战队自己研究的套路或者田忌赛马一样的优劣对抗战术。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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