理工男,温和有序,好历史,喜逻辑,知雅俗,偏冷脸,偏热心,南人在北,燕然未勒。

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1年前
心情娘
我是玩家
回答了问题
你心目中国产游戏的 TOP5 是哪几作?
感谢(找到了一个小时候玩过忘记了名字的游戏
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1年前
玩过 72 小时
刺客信条:起源 Assassin's Creed® Origins 的评价
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1年前
《冰气时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧?
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1年前
《冰气时代 Frostpunk》 有哪些现实或历史的影射?
Novykka
95后空巢老人
1年前
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1年前
玩过 80 小时
一生一念,一念一人 ——《仙剑奇侠传六》评测

今年一月份的时候有幸在书店找到了一本仙剑的小说,其中的剧情跟游戏里的一般无二,人物的性格,事件的本质,都没什么太出奇的地方。但我却反复地看了3遍,依然会在泪点流泪,槽点黑线。仙剑对我来说是一段回忆,玩仙六的时候回忆变得苦涩起来,但当我上视频网只看剧情时却又觉得回味无穷。真心觉得仙剑以后要不就出书好了,构建不出来的建模就用文字描述好了,那样真的不错。

玩游戏啊,快乐最重要,你仙六这一次,根本就不快乐,为了快乐的看剧情而要接受痛苦的游戏体验,从这一点上来说,我不推荐去玩这一代的仙剑,不如直接全剧情流程,或者小说
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1年前
玩过 50 小时
仙剑奇侠传五前传
发行于 2013年1月15日
7.2 (58)
醉里青山日月亏,浮云老,照影共执杯 ——《仙剑奇侠传五前传》评测
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1年前
红色与死亡
以瘟疫公司为主的实况up
回答了问题
为什么有些MOBA游戏中法师走中,战士上单,ADC走下?
@红色与死亡 ‍ 我倒是觉得全队加钱  比BUFF还要重要,去百度了下,貌似以前杀了小龙每人190金钱,相当于全队经济上涨了将近1000,前期1000的经济还是有那么些作用的。
别的倒是都同意你的看法
小龙才是决定ADC在下路的主要原因,除此之外,很多时候上路是带TP的,也就可以及时的支援到小龙团,除非上路对峙的特别激烈,否则一般不存在4V4的情况。反之虽然可以让Carry和辅助都带TP,但是那样的话在对线上的劣势就会扩大,比如对面选择一个刷兵快的法师或者回复能力强的战士在上路1对2(具体选择和战术有关,是以拿塔为优先还是别的考虑),虽然对方也带了一个TP,但是由于英雄的特殊性,不是你想杀就能杀(我个人认为在LOL中前期顶塔强杀基本等于送死,比较而言DOTA的塔其实温和很多)。这样的话在打野甚至中单前来GANK的时候就会少一个召唤师技能(毕竟现在惩戒也是很强的),再加上对面是单线英雄在等级上也有优势,很容易造成损失。
相比较而言,如果是下路C位加辅助上路T的情况,只要上路猥琐起来,打野或者中单过来一个也是不好击杀的,如果两个都过来的话,上单T的那方又可以选择小龙拿一塔,C位辅助走上的那方支援能力又不足,总体来讲还是亏的。
另外,由于TP的施法时间延长,TP数量越多,意味着相同时间内团队输出量可能会变少,所以上单T下路C位辅助是比较合适的。
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1年前
CrazyPinkRabbit
Creating Fun
回答了问题
《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平?

国产平均单个人员工资也就1-2w美金了不起了,其他设备办公室都是现成的怎么分摊也不可能需要12w美金。平均百万年薪,个个都挤破头了。。。

12W美元一年...我转行了...
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