感觉大家,几乎没说到点子上。
首先,LOL的三线之分,以及换线,还有每个时候应该在哪里出现,都是和地图上的资源息息相关,因为英雄联盟的滚雪球是独立于提高操作技巧以外的。
操作短时间内提升不上去,甚至每个人都有瓶颈,那么用每个人都有的脑子和一些甚至不需要脑子的预设模版去搞点资源优势,就是更容易胜利的方式。
搞清楚这一点,才能讲明白LOL的EU流(也就是1121),为什么能从S2一直火到现在。搞明白这个知识点,才能懂得如何快速上分(很想开班教学英雄联盟赚外快_(:зゝ∠)_)。
0. 为什么上路是肉、控、近战、战士类的‘上单英雄’?
因为上路的大龙前期很难打死(现在20分钟前还不出来),并且大龙buff也是中后期收益高的点。这个版本的大闸蟹,由于上单+打野打得比装备未成型的adc+保护型辅助+打野快,所以也并没有打破EU流的统治阶级。
1. 为什么下路是双人线,而不是上路?
因为小龙是前期就能打死的公共资源,万一要抢夺,需要更多人能及时赶到地点上。这就是为什么不是上路是两个人的原因——英雄联盟的优劣势路对双方来讲是反着来的——但你也没看到有任何一方是上路走2人对吧。为了及时支援争夺早期的这个雪球资源,也是上单带传送的原因之一。
2. 那为什么比赛和高端局会换线?
依然是对地图的资源争夺引起的。比如一塔、压对面的补刀和发育(小兵的金钱与经验资源)、避免被对面压补刀和发育等。换线只是为了实现一个能获得更多资源的战术。
3. 那为什么中路是法师和刺客?
中路在中间,线短(不容易丢失过多的小兵资源,也很难完美地造兵线把对方压出经验区),支援/gank其他路的时间也短(更容易为团队带来击杀资源),也是打野最经常路过的一个线(打野主要是前期滚雪球的英雄,所以中路自然不能是前期能被打野随意**的英雄比如一部分adc,选英雄的其中一个目的是让对面打野无功而返)。让一个机动性不是很强的爆发英雄在中路,能在前期就通过小型团战滚击杀雪球;让一个手长有控的英雄在中路,能反制对面的刺客滚击杀雪球;让一个刺客型英雄在中路,起码能秒掉对方威胁度最高的脆皮使对面失去一大截积累出来的资源(伤害、血差)优势。。。
4. 如果中路要前期英雄,为什么S2的时候发育流中单大行其道?
还是因为资源。如果我前期英雄在前期累积不出来(或者太难做到)能结束游戏的资源优势,而刷子型英雄保守刷钱不用冒任何风险就能在中期靠资源碾压我,那我为什么要用前期英雄?另外还真别说,S2的球女比现在版本的球女强了整整三分之一。所以之后球女的qwer被动甚至连普攻伤害都削了一圈。
在高端路人局(钻2以上)经常看到为一次失误/资源丢失买单20分钟甚至整场游戏的局,也足以显示出最近的版本前期的资源积累有多重要。
而比赛由于双方操作水平再差也不会差到哪去(faker不算),所以用战术灵活性高(比如典型的酒桶)、版本强势造成细微技术差无法突破的伤害/配合桎梏(比如怎么都选不到的滑板鞋)而不是容易利用对方失误滚雪球的英雄(比如男刀)。
5. 为什么一些法师和刺客能走上,为什么一些上单英雄能走中?
因为英雄克制(更容易压发育,和自身发育得好,而发育本身就是资源获得的多寡),还有版本允许(也就是游戏提供的资源变迁)。这些版本一般是前期打野英雄比较弱势(比如因为野区资源太贫瘠,或者其他线的装备太强等)的版本。
6. 为什么下路是adc+辅助,而不是双adc?
因为双adc共享一线本身会令他们甚至到中期都一点卵用没有。其次,辅助的地位越来越不可或缺——就算香炉删了,辅助还有眼石和红扫描。就算眼石和红扫描没了,丰富多变的辅助英雄也能选出来补足团队短板或者带来战术/战略上的优势。
7. 为什么流行过双打野?
因为当时打野版本(野区资源丰富、前期装备强、滚雪球能力等,原因参考第4点)强势,并且有特定英雄去允许这种骚操作。而有特定英雄需求的战术都不是路人局能玩的战术,还有这个其实是个出其不意攻其不备的奇术。这也是它没有火起来的原因(虽然当时记得,还是有10%的局有双打野)。并且,双打野随着版本变迁,强势路的变更,也可能会变得更骚,或者更蠢。